处理QMenu的triggered信号时遇到的一个问题
最近,在一个Qt程序中使用QMenu类时,遇到了一个小问题,特记录下。
首先,我模仿一下问题出现的场景:
假设我在做一个高大上的XX管理系统,比如说:学生信息管理系统。在这个系统中,学生的各项信息(比如:姓名、性别、年龄、班级、总分)使用数据库来存储。为了便于老师操作学生数据记录(比如:添加、修改、删除),我使用了一个QTableWidget(嗯,如果在MFC中的话,我会使用CListCtrl/CMFCListCtrl)来显示数据库中的所有学生记录。这个QTableWidget有多列,每列对应数据库中的一项(列)信息。
现在,我想给这个QTableWidget的header view上添加一个右键快捷菜单,也就是所谓的:Context menu。通过这个Context Menu,我们可以选择让QTableWidget中哪些列显示出来,哪些列不显示。
类似上面的这种需求很普遍。比如,Win 7系统的资源管理器就提供了这种功能,一图以蔽之:
怎样在Qt中为一个窗体部件上实现context menu?我找到了一些资料:
http://www.cnblogs.com/stevenpan/archive/2013/05/29/3105419.html
http://www.stackoverflow.com/questions/9187538/qt-how-to-add-a-list-of-qactions-to-qmenu-and-handle-them-with-a-single-slot
http://www.setnode.com/blog/right-click-context-menus-with-qt/
http://wenku.baidu.com/view/ea3cec4e90c69ec3d5bb75c9.html
我的测试代码:
主函数:
// main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }
MainWindow的实现:
头文件:
// mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QtWidgets/QMainWindow> class QAction; class QMenu; class QTableWidget; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void onShowOrHideColumn(QAction *action); private: QTableWidget *stuInfoWidget; QMenu *mainMenu; }; #endif // MAINWINDOW_H
实现文件:
// mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include <QtCore/QStringList> #include <QtWidgets/QAction> #include <QtWidgets/QHeaderView> #include <QtWidgets/QMenu> #include <QtWidgets/QMenuBar> #include <QtWidgets/QTableWidget> #include <QtWidgets/QTableWidgetItem> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QStringList columnNames; columnNames << tr("Name") << tr("Sex") << tr("Age"); // 创建一个QTableWidget,共三列,分别显示:Name(姓名)、Sex(性别)、Age(年龄) stuInfoWidget = new QTableWidget; stuInfoWidget->setColumnCount(columnNames.size()); for (int i = 0; i < columnNames.size(); ++i) { QTableWidgetItem *headerItem = new QTableWidgetItem(columnNames[i]); stuInfoWidget->setHorizontalHeaderItem(i, headerItem); } // 创建一个菜单。通过这个菜单,可以选择显示/隐藏指定列。 mainMenu = menuBar()->addMenu(tr("Show or hide columns")); for (int i = 0; i < columnNames.size(); ++i) { QAction *action = new QAction(columnNames[i], this); // 设定菜单项是可勾选的。 action->setCheckable(true); // 设定菜单项初始状态是已被勾选的。 action->setChecked(true); // 将列序号设定为菜单项的data,这样在槽函数onShowOrHideColumn中, // 可以通过调用QAction::data方法来获知要显示/隐藏的列的序号。 action->setData(i); mainMenu->addAction(action); } // 将mainMenu的triggered(QAction *)信号连接到自定义槽函数 // onShowOrHideColumn(QAction *action)上。这样,当用户触发mainMenu // 中某一菜单项时,onShowOrHideColumn(QAction *)会被自动调用。 // QAction *类型的参数action指向被触发的菜单项。 connect(mainMenu, SIGNAL(triggered(QAction *)), this, SLOT(onShowOrHideColumn(QAction *))); // 给QTableWidget的header view添加context menu的一种方法。 QHeaderView *headerView = stuInfoWidget->horizontalHeader(); headerView->setContextMenuPolicy(Qt::ActionsContextMenu); headerView->addActions(mainMenu->actions()); setCentralWidget(stuInfoWidget); } MainWindow::~MainWindow() { } void MainWindow::onShowOrHideColumn(QAction *action) { // 稍后会添加该函数的实现代码。 }
Qt通过“信号-槽”机制来处理消息。“信号”可以视为Windows中的“消息”,而“槽”则可拿MFC/SDK中的消息映射函数/消息回调函数来类比。当然,Qt中的“信号-槽”机制不仅仅局限于可以接收消息的窗体部件。如果想深入了解Qt的“信号-槽”机制的实现方式,可以看看这篇博文:
http://www.woboq.com/blog/how-qt-signals-slots-work.html
接下来,该让onShowOrHideColumn做些什么了。起初,我的想法是,在槽函数中,通过action的isChecked方法来判断这个action是否已经checked。如果是,那么显示这个action所管理的列,然后调用action->setChecked(false)来取消这个action的checked状态;如果不是,则隐藏相应列,并setChecked(true)。具体代码如下:
void MainWindow::onShowOrHideColumn(QAction *action) { // 获取当前的checked状态。 bool isChecked = action->isChecked(); // 在构造函数中,我们创建QAction对象的时候,通过setData把 // 这个QAction的user data设置为其管理的列的序号。 // 这里,通过data方法取出这个列编号,然后调用setColumnHidden来显示/隐藏该列。 stuInfoWidget->setColumnHidden(action->data().toInt(), isChecked); // 设置新的checked状态。 action->setChecked(!isChecked); }
乍一看,这段代码内容充实,主题明确,非常感人。但是,它无法满足我们所需的效果。如果您实践一下的话,会发现菜单项的checked属性始终是true,而且不管您怎么点击菜单项,都无法更改QTableWidget某一列的显示/隐藏状态。
由于在Qt文档中以及Google上都没找到有用的线索,所以我在QAction这个类的源程序文件中凡是涉及修改QAction的checked属性的代码行上都加了断点,然后进行调试跟踪(实在是一种笨方法,不过好在QAction的代码执行逻辑并不那么“晦涩”)。我发现,在一个action被触发后,QAction::activate方法会先被调用,然后才是onShowOrHideColumn这个槽函数。下面是一段摘自QAction源文件中的代码:
void QAction::activate(ActionEvent event) { Q_D(QAction); if(event == Trigger) { QPointer<QObject> guard = this; if(d->checkable) { // the checked action of an exclusive group cannot be unchecked if (d->checked && (d->group && d->group->isExclusive() && d->group->checkedAction() == this)) { if (!guard.isNull()) emit triggered(true); return; } setChecked(!d->checked); } if (!guard.isNull()) emit triggered(d->checked); } else if(event == Hover) { emit hovered(); } }
注意该方法中的这一句代码:
setChecked(!d->checked);
可见,一个checkable的QAction对象被触发后,其checked状态会在QAction::activate被更新。所以,我们在QMenu::triggered(QAction *action)对应的槽函数中通过action调用isChecked将得到更新后的checked状态,而非当前的状态。
如果在Qt文档中仔细查找的话,还是可以得出这样的结论的:
void QAction::activate(ActionEvent event)
Sends the relevant signals for ActionEvent event.
Action based widgets use this API to cause the QAction to emit signals as well as emitting their own.
enum QAction::ActionEvent
This enum type is used when calling QAction::activate()
QAction::Trigger
this will cause the QAction::triggered() signal to be emitted.
void QAction::toggle() [slot]
This is a convenience function for the checked property. Connect to it to change the checked state to its opposite state.
了解了这些后,重写这个槽函数为:
void MainWindow::onShowOrHideColumn(QAction *action) { // 对于一个checkable的QAction对象,如果最初其checked属性: // 1) == true, 那么在其被触发后,其checked属性将会在 // QAction::activate方法中被更改为false。因此,随后我们 // 在这个槽函数中调用isChecked时将得到false。 // 2) 和情况1)相反。 // 而且,我们无需自己调用setChecked方法来更新checked状态,因为 // QAction::activate已经帮我们做了这步工作。 stuInfoWidget->setColumnHidden(action->data().toInt(), !action->isChecked()); }
Qt的这种做法的确让我们少写了几行代码,不过如果不知道这一点的话,会让如我这样的新手感到困惑的。
本文的示例程序:
https://files.cnblogs.com/myd7349/StudentInfo_v1.zip
PS1:在使用Windows SDK编写Win32 GUI程序的时候,我们往往需要使用诸如CheckMenuItem、ModifyMenu、SetMenuItemInfo等这样的API来显式check或uncheck一个菜单项。
PS2:在MFC中,要更改一个菜单项的checked状态,需要为菜单项添加ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映射,然后在消息映射函数中通过CCmdUI *类型的参数的setCheck方法来实现。
PS3:正是因为我在MFC & SDK中的编程经验,才使我写出了上面那个错误版本的槽函数。
PS4:第一次使用博客园的博客,还不会排版。见谅啊。^_^