About Polymorphism(转)
多态(Polymorphism)是面向对象(Object-Oriented,OO)思想"三大特征"之一,其余两个分别是封装(Encapsulation)和继(Inheritance)--可见多态的重要性。或者说,不懂得什么是多态就不能说懂得面向对象。
态是一种机制、一种能力,而非某个关键字。它在类的继承中得以实现,在类的方法调用中得以体现。 先让我们看看MSDN里给出的定义:
Through inheritance, a class can be used as more than one type; it can be used as its own type, any base types, or any interface type if it implements interfaces. This is called polymorphism. In C#, every type is polymorphic. Types can be used as their own type or as a Object instance, because any type automatically treats Object as a base type.
译文:通过继承,一个类可以被当作不止一个数据类型(type)使用,它可以被用做自身代表的数据类型(这是最常用的),还可以被当作它的任意基类所代表的数据类型,乃至任意接口类型--前提是这个类实现了这个接口。这一机制称为"多态"。在C#中,所有的数据类型都是多态的。任意一个数据类型都可以被当作自身来使用,也可以当作Object类型来使用(我怀疑原文有问题,那个instance可能是原作者的笔误),因为任何数据类型都自动以Object为自己的基类。
举例说明,拿生物界做比喻:
功能集合1:呼吸系统
功能集合2:血液循环系统
功能集合3:神经系统
功能集合4:语言系统
类1:灵长类动物。此类实现了1到3功能集合。
类2:猴子类。继承自类1。新添加了"爬树"的功能。
类3:人类。继承自类1。同时实现了功能集合4。
类4:男人类。继承自类3。新添加了"写程序"的功能。
类5:女人类。继承自类3。新添加了"发脾气"的功能。
OK,让我们看下面的话,判断对错:
1. 男人是男人 (√) 原因:本来就是!
2. 男人是人 (√) 原因:人类是男人类的基类
3. 男人是灵长类动物 (√)原因:灵长类是男人类的更抽象层基类
4. 男人是会说话的 (√) 原因:男人类的基类实现了语言系统
5. 女人是猴子 (×) 原因:如果我这么说,会被蹁死
6. 猴子是女人 (×) 原因:女人不是猴子的基类
7. 人会写程序 (×)原因:写程序方法是在男人类中才具体实现的
8. 女人会发脾气 (√) 原因:因为我说5..
上面仅仅是多态的一个概念,下面我们通过代码去研习一下程序中的多态到底是什么。
二.多态的基础--虚函数(virtual)和重写(override)
很多公司在面试的时候常拿下面几个问题当开胃小菜:
1. 如何使用virtual和override?
2. 如何使用abstract和override?
3. "重写"与"重载"一样吗?
4. "重写"、"覆盖"、"隐藏"是同一个概念吗?
今天我们学习多态,其实就是解决问题1。前面已经提到过,多态机制是依靠继承机制实现的。那么,在常规继承机制的基础之上,在基类中使用virtual函数,并在其派生类中对virtual函数进行override,那么多态机制就自然而然地产生了。
例子1: 非virtual / override程序
using System;
namespace Sample
{
// 演员(类)
class Actor
{
public void DoShow()
{
Console.WriteLine("Doing a show...");
}
}
// 乐手(类),继承自Actor类
class Bandsman : Actor
{
// 子类同名方法隐藏父类方法
// 其实标准写法应该是:
// public new void DoShow(){...}
// 为了突出"同名",我把new省了,编译器会自动识别
public void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing musical instrument...");
}
}
// 吉他手(类),继承自Bandsman类
class Guitarist : Bandsman
{
public new void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing a guitar solo...");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 正常声明
Actor actor = new Actor();
Bandsman bandsman = new Bandsman();
Guitarist guitarist = new Guitarist();
// 一般情况下,随着类的承继和方法的重写
// 方法是越来越具体、越来越个性化
actor.DoShow();
bandsman.DoShow();
guitarist.DoShow();
Console.WriteLine("===========================");
//尝试多态用法
Actor myActor1 = new Bandsman(); //正确:乐手是演员
Actor myActor2 = new Guitarist(); //正确:吉他手是演员
Bandsman myBandsman = new Guitarist(); //正确:吉他手是乐手
//仍然调用的是引用类型自身的方法,而非派生类的方法
myActor1.DoShow();
myActor2.DoShow();
myBandsman.DoShow();
}
}
}
代码分析:
1. 一上来,演员类、乐手类、吉他手类形成一个继承链。
2. 乐手类和吉他手类作为子类,都把其父类的DoShow()方法"隐藏"了。
3. 特别强调:"隐藏"不是"覆盖",后面要讲的"重写"才是真正的"覆盖"。
4. 隐藏是使用new修饰符实现的,但这个修饰符可以省略。
5. 隐藏(Hide)的含意是:父类的这个函数实际上还在,只是被子类的同名"藏起来"了。
6. 重写(override)与覆盖是同一个含意,只是覆盖并非编程的术语,但"覆盖"比较形象。
7. 主程序代码的上半部分是常规使用方法,没什么好说的。
8. 主程序代码的下半部分已经算是多态了,但由于没有使用virtual和override,多态最有价值的效果--个性化方法实现--没有体现出来。后面的例子专门体现这一点。
例子2: 应用virtual / override,真正的多态
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Sample
{
// 演员(类)
class Actor
{
// 使用了virtual来修饰函数
// 此函数已经"名存实亡"了
public virtual void DoShow()
{
Console.WriteLine("Doing a show...");
}
}
// 乐手(类),继承自Actor类
class Bandsman : Actor
{
// 使用了override来修饰函数
// 此函数将取代(重写)父类中的同名函数
public override void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing musical instrument...");
}
}
// 吉他手(类),继承自Bandsman类
class Guitarist : Bandsman
{
public override void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing a guitar solo...");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 正常声明
Actor actor = new Actor();
Bandsman bandsman = new Bandsman();
Guitarist guitarist = new Guitarist();
// 一般情况下,随着类的承继和方法的重写
// 方法是越来越具体、越来越个性化
actor.DoShow();
bandsman.DoShow();
guitarist.DoShow();
Console.WriteLine("===========================");
//尝试多态用法
Actor myActor1 = new Bandsman(); //正确:乐手是演员
Actor myActor2 = new Guitarist(); //正确:吉他手是演员
Bandsman myBandsman = new Guitarist(); //正确:吉他手是乐手
// Look!!!
// 调用的是引用类型所引用的实例的方法
// 引用类型本身的函数是virtual的
// 看似"存在",实际已经被其子类重写(不是隐藏,而是被kill掉了)
// 这正是virtual所要表达的"名存实亡"的本意,而非一个"虚"字所能传达
myActor1.DoShow();
myActor2.DoShow();
myBandsman.DoShow();
}
}
}
代码分析:
1. 除了将继承链中最顶层基类的DoShow()方法改为用virtual修饰;把继承链中派生类的DoShow()方法改为override修饰以重写基类的方法。
2. 主程序代码没变,但下半部分产生的效果完全不同!请体会"引用变量本身方法"与"引用变量所引用实例的方法"的不同--这是关键。
多态成因的分析:
为什么会产生这样的效果呢?这里要提到一个"virtual表"的问题。我们看看程序中继承链的构成:Actor à Bandsman à Guitarist。因为派生类不但继承了基类的代码(确切地说是public代码)而且还有自己的特有代码(无论是不是与基类同名,都是自己特有的)。从程序的逻辑视角来看,你可以这样想象:在内存中,子类的实例所占的内存块是在父类所占的内存块的基础上"追加"了一小块--拜托大家自己画画图。这多出来的一小块里,装的就是子类特有的数据和代码。
我们仔细分析这几句代码:
1. Actor actor = new Actor(); //常规的声明及分配内存方法
因为类是引用类型,所以actor这个引用变量是放在栈里的、类型是Actor类型,而它所引用的实例--同样也是Actor类型的--内存由new操作符来分配并且放在堆里。这样,引用变量与实例的类型一模一样、完全匹配。换句话说:栈里的引用变量所能"管理"的堆中的内存块大小正好、不多也不少。
2. Actor myActor1 = new Bandsman(); //正确:乐手是演员
同样是这句代码,在两个例子中产生的效果完全不同。为什么呢?且看!在例1中,在Bandsman类中只是使用new将父类的DoShow()给隐藏了--所起的作用仅限于自己对父类追加的代码块中,丝毫没有影响到父类。而栈中的引用变量是Actor类型的myActor1,它只能管理Actor类实例所占的那么大一块内存,而对追加的内存毫无控制能力(或者说看不见追加的这块内存)。因此,当你使用myActor1.DoShow();调用成员方法时,myActor1只能使唤自己能管到的那块内存里的DoShow()方法。那么例2中呢?难道例2中的myActor1就能管理追加的一块内存了吗?否也!它仍然管理不了,但不要忘了--这时候Actor类中的DoShow()方法已经被virtual所修饰,同时Bandsman类中的DoShow()方法已经被override修饰。这时候,当执行myActor1.DoShow();一句时,myActor1调用自己所管辖的内存块时,发现DoShow()这个函数已经标记为"可被重写"了(其实,在VB.NET中,与C#的virtual关键字对应的关键字就是Overridable,更直白),那么它就会尝试去发现有没有override链(也就是virtual表,即"虚表")的存在,如果存在,那么就调用override链上的最新可用版本--这就有了我们在例2中看到的效果。
3. Actor myActor2 = new Guitarist(); //正确:吉他手是演员
通过这句代码,你也可以想象一下2级重写是怎么形成的,同时也可以感悟一下所谓"重写链上最新的可用版本"是什么意思。
4. Guitarist myActor2 = new Actor(); //错误:想一想为什么?
呵呵,这是错误的,原因是引用变量所管理的内存大小超出了实例实际的内存大小。