摘要:
ShaderLab 是 Unity 中用于编写着色器的语言。着色器是运行在 GPU 上的程序,负责处理渲染流水线中的各种图形计算。理解 ShaderLab 的关键概念和技术细节,对于开发高效、复杂的图形效果至关重要。本文将详细记录 ShaderLab 的关键点,帮助开发者深入掌握这门语言。 Shad 阅读全文
摘要:
nmcli是NetworkManager的命令行接口,用于管理网络连接。在Linux系统中,通过nmcli可以方便地配置IP地址和排查网络故障。本文将详细介绍如何使用nmcli命令设置IP地址以及排查常见的网络问题。 使用nmcli设置IP地址 查看网络连接 首先,查看当前系统中的网络连接: nmc 阅读全文
摘要:
物联网(IoT)技术的发展,离不开多种通信协议的支持。这些协议在数据传输、设备连接和管理等方面起到了至关重要的作用。本文将介绍和对比8种常见的物联网协议,帮助理解它们的特点及适用场景。 1. MQTT(Message Queuing Telemetry Transport) 概述 MQTT是一种轻量 阅读全文
摘要:
Redis是一种开源的、基于内存的数据结构存储系统,广泛应用于缓存、消息队列和实时数据处理等场景。它的高性能和丰富的数据结构使其在现代应用中具有重要地位。本文将详细介绍使用Redis的主要优势及其可能引发的问题,以帮助开发者在实际应用中做出更好的选择。 使用Redis的优势 1. 高性能 内存存储 阅读全文