装饰器模式decorator
需求:坦克想加一个外壳显示,想加一个血条,想加一个尾巴,子弹想加一个尾巴,子弹想加一个外壳...就是坦克想加一些装饰
可是使用继承,BloodTank继承tank,加血条,TailTank继承tank,加尾巴...缺点:不灵活,装饰者与被装饰者之间耦合太高
比如我想既加血条又加尾巴,那就得BloodTailTank,继承谁呢(Tank还是BloodTank还是?)?比如还想其他组合,那就会产生类爆炸。
使用聚合(关联的一种)代替继承
所以上边设计可以改成这样
Tank
TankDecorator
tank
print() -> tank.print() + 装饰
这样只是对tank进行修饰,不太灵活
直接把Tank -> GameObject
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