所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
服务端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | class Program { static void Main( string [] args) { Socket ServerSocket= new Socket (AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.IP); IPAddress address=IPAddress.Parse( "127.0.0.1" ); IPEndPoint endPoint= new IPEndPoint (address,4000); ServerSocket.Bind(endPoint); //绑定IPEndPoint ServerSocket.Listen(3); //开始监听 Console.WriteLine( "开始监听......" ); while ( true ) { if (ServerSocket.Accept()!= null ) { Console.WriteLine( "客户端连接成功......" ); } } } } |
客户端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | class socketclient { static void Main( string [] args) { Socket ClientSocket= new Socket (AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.IP); IPAddress address=IPAddress.Parse( "127.0.0.1" ); IPEndPoint endPoint= new IPEndPoint (address,4000); ClientSocket.Connect(endPoint); byte [] buffer= new byte [255] ; int receive=0; receive=ClientSocket.Receive(buffer); { if (receive>0) { Console.WriteLine( "连接成功" ); } } } } |
以上即实现了简单的Socket通讯
实例下载:Socket通讯
作者:GrayBoy
出处:http://www.cnblogs.com/mybear/
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