http://blog.csdn.net/voidccc/article/details/8878967
http://www.cnblogs.com/my_life/articles/5253175.html
http://www.cnblogs.com/my_life/articles/5216593.html
1 原书中对Timer的介绍分布在两个地方,<<7.8定时器>>和<<8.2 TimerQueue定时器>>,作者在7.82节总结了选择timerfd来作为多线程服务器程序的定时器的原因:
1 sleep(3)/alarm(2)/usleep(3)在实现时有可能用了SIGALRM信号, 在多线程程序中处理信号是个相当麻烦的事情,应当尽量避免
2 nanosleep(2)和clock_nanosleep(2)是线程安全的,但是在非阻塞网络编程中,绝对不能用让线程挂起的方式来等待一段时间,这样一来程序会失去响应。正确的做法是注册一个时间回调函数。
3 getitimer(2)和timer_create(2)也是用信号来deliver超时,在多线程程序中也会有麻烦。
4 timerfd_create(2)把时间变成了一个文件描述符,该文件描述符在定时器超时的那一刻变得可读,这样就能很方便的融入select(2)/poll(2)框架中,用统一的方式来处理IO时间和超时事件。
5 传统的Reactor利用select(2)/poll(2)/epoll(4)/的timeout来实现定时功能(时间得排序,每次epoll_wait(最小的超时时间还剩下的时间)),
但poll(2)/和epoll_wait(2)的定时精度只有毫秒,远低于timerfd_settime(2)的定时精度。
2 有必要先看看最进本的timerfd是如何工作的,
注意下面粘贴代码/行数都是mini-muduo里的,而非muduo,当然了muduo的实现原理是一样的。 https://github.com/voidccc/mini-muduo
在我们的系统里,使用timerfd作为定时器,实际用到了下面5个函数,其中前两个为timer文件描述专用,后面三个可以用在多种文件描述符上。
- int timerfd_create(int clockid, int flags) //创建一个定时器文件
- int timerfd_settime(int ufd, int flags, const struct itimerspec * utmr, struct itimerspec * otmr); //设置新的超时时间,并开始计时
- int epoll_ctl(_epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev) //将timer文件描述符加入到epoll检测
- int epoll_wait(_epollfd, _events, MAX_EVENTS, -1); //在epoll上等待各种文件描述符事件
- int close(int fd); //释放掉文件描述符
这5个函数列出的顺序正好也是实际使用定时器过程中调用的顺序。首先通过timerfd_create创建一个Timer文件描述符,然后通过timerfd_settime来设置超时时间,之后将Timer文件描述符加入到epoll的检测,程序通过一个循环等待在epoll_wait上,因为没有Timer到时而导致阻塞。一旦定时器到时,epoll_wait就会返回,我们就可以进行相关处理。(在muduo/mini-muduo里,注册到epoll描绘符和接收epoll_wait()通知都是通过Channel来实现的)
3 看用户是如何使用Timer的,用户要使用网络库的定时器,必须通过EventLoop。EventLoop有三个接口暴露了Timer相关的操作
- int runAt(Timestamp when, IRun* pRun); //在指定的某个时刻调用函数
- int runAfter(double delay, IRun* pRun); //等待一段时间后,调用函数
- int runEvery(double interval, IRun* pRun); //以固定的时间间隔反复调用函数
- void cancelTimer(int timerfd); //关闭一个Timer
前3个函数的返回值int是用来唯一确定一个定时器的ID,当需要关闭某个Timer的时候,将ID传递给cancelTimer函数即可。IRun是一个回调接口,在mini-muduo里几乎所有的回调都是通过IRun来完成的。runAt的第一个参数是一个代表时间的Timestamp对象,runAfter和runEvery的第一个参数都是以秒为单位的。
4 详细分析下Timer是怎么实现的,其实EventLoop里只有一个Timer文件描述符,当用户通过上面的3个接口向EventLoop添加的所有定时器,实际都工作在同一个timerfd上,这个是怎么做到的呢?我们来跟踪一下EventLoop::runAt()的实现
- 100 int EventLoop::runAt(Timestamp when, IRun* pRun)
- 101 {
- 102 return _pTimerQueue->addTimer(pRun, when, 0.0);
- 103 }
EventLoop::runAt(...)直接调用了TimerQueue::addTimer()
- 66 int TimerQueue::addTimer(IRun* pRun, Timestamp when, double interval)
- 67 {
- 68 Timer* pTimer = new Timer(when, pRun, interval); //Memory Leak !!!
- 69 _pLoop->queueLoop(_addTimerWrapper, pTimer);
- 70 return (int)pTimer;
- 71 }
这里面新建了一个Timer对象,然后就调用了EventLoop::queueLoop(...),而queueLoop方法的作用就是异步执行(目前只有一个线程,所以只有异步执行的功能)。异步执行了TimerQueue::doAddTimer(...)方法。再来看看doAddTimer方法
- 33 void TimerQueue::doAddTimer(void* param)
- 34 {
- 35 Timer* pTimer = static_cast<Timer*>(param);
- 36 bool earliestChanged = insert(pTimer);
- 37 if(earliestChanged)
- 38 {
- 39 resetTimerfd(_timerfd, pTimer->getStamp());
- 40 }
- 41 }
这里调用了两个方法,一个是insert(...),一个是resetTimerfd(...),在insert(...)里,程序将Timer插入到一个TimerList里,也就是一个std::set<std::pair<Timestamp, Timer*>>,看上去有点繁琐,其实是一个 时间->Timer 键值对的set,这个set的目的是存放所有未到期的定时器,每当timerfd到时,就从里面取出最近的一个定时器,然后修改timerfd把定时器修改成set里下一个最近的时间,这样实现了只使用一个timerfd来管理多个定时器的功能。insert的返回值是个布尔型,意义是新加入的这个定时器是否否比整个set里所有定时器发生的还要早,如果是的话,就必须立刻修改timerfd,将timerfd的定时时间改成这个最近的定时器。如果新加入的定时器不是set里最先发生的定时器,则不用修改timerfd了。
- 163 bool TimerQueue::insert(Timer* pTimer)
- 164 {
- 165 bool earliestChanged = false;
- 166 Timestamp when = pTimer->getStamp();
- 167 TimerList::iterator it = _timers.begin();
- 168 if(it == _timers.end() || when < it->first)
- 169 {
- 170 earliestChanged = true;
- 171 }
- 172 pair<TimerList::iterator, bool> result
- 173 = _timers.insert(Entry(when, pTimer));
- 174 if(!(result.second))
- 175 {
- 176 cout << "_timers.insert() error " << endl;
- 177 }
- 178
- 179 return earliestChanged;
- 180 }
- 149 void TimerQueue::resetTimerfd(int timerfd, Timestamp stamp)
- 150 {
- 151 struct itimerspec newValue;
- 152 struct itimerspec oldValue;
- 153 bzero(&newValue, sizeof(newValue));
- 154 bzero(&oldValue, sizeof(oldValue));
- 155 newValue.it_value = howMuchTimeFromNow(stamp);
- 156 int ret = ::timerfd_settime(timerfd, 0, &newValue, &oldValue);
- 157 if(ret)
- 158 {
- 159 cout << "timerfd_settime error" << endl;
- 160 }
- 161 }
几个实现细节:
细节1:注意定时器容器的选择,也就是TimerQueue里的_timers成员变量,muduo选择了使用二叉搜索树,也就是std::map或者std::set,这两者二选一的过程中,作者最终选择了set,因为同一个时间点下可能有多个定时器,所以直接使用map是不合适的,因为一个pair<Timestamp, Timer*>代表着一个时间,如果直接用map<Timestamp, *Timer>只能保证一个时间点下只对应一个Timer*,这不符合要求,所以作者使用了稍微复杂的类型set<pair<Timestamp, Timer*>> 作为存储定时器的容器。mini-muduo在返回值方面进行了简化,没有像muduo一样返回一个TimerId,而是直接返回了int,其实就是Timer对象的地址。由于在同一个进程里,对象地址是不可能相同的,这样就简单粗暴解决了同样时间下多个定时器的问题。
细节2:定时器的插入操作,使用insert加入到set后,就自动按照Timestamp排序了,Iterator的begin的first就是所有定时器里最早的那一个。如果要插入新的定时器,有个重要的标志,就是earliestTimerChanged,重要条件作为判断,如果(it == end || when < it.begin.first)条件满足就代表标志改变了。
细节3:注意Timestamp的运算符重载
- 57 bool operator<(Timestamp l, Timestamp r)
- 58 {
- 59 return l.microSecondsSinceEpoch() < r.microSecondsSinceEpoch();
- 60 }
- 61
- 62 bool operator==(Timestamp l, Timestamp r)
- 63 {
- 64 return l.microSecondsSinceEpoch() == r.microSecondsSinceEpoch();
- 65 }
细节4:Timestamp::tostring()方法,要打印64位整数,在32/64平台上可以使用下面的方法
- #include <inttypes.h>
- //跨平台打印方法
- printf("%" PRId64 "\n", value);
- // 相当于64位的:
- printf("%" "ld" "\n", value);
- // 或32位的:
- printf("%" "lld" "\n", value);
注意要使用PRId64,还要做个小处理,使用宏来包裹#include<inttypes.h>,所以Timestamp里的代码就写成了下面的样子,有点奇怪。
- 5 #define __STDC_FORMAT_MACROS
- 6 #include <inttypes.h>
- 7 #undef __STDC_FORMAT_MACROS
关于__STDC_FORMAT_MACROS宏的问题,可以阅读下后面这篇文章http://blog.163.com/guixl_001/blog/static/4176410420121021111117987/
细节5:Interval和expiration的名字应该是来源于man timerfd_settime的i解释
细节6:修改IRun接口,原有的不满足要求,因为不能保存调用参数。同时由于修改了IRun接口,所以在EvenrLoop里添加了Runner类,用于存储回调和参数,原始的_pendingFunctors只能存储回调,参数没地方存。
细节7:由于还没太读懂muduo的cancelTimers队列所以本版本暂时不实现了。