整理一下.
1:UDP中可以使用connect系统调用
2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。
TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.
3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect.
UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结. 2,断开和之前的ip&port的连结.
指定新连结,直接设置connect第二个参数即可.
断开连结,需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可.
If the socket sockfd is of type SOCK_DGRAM, then addr is the address to which datagrams are sent by
default, and the only address from which datagrams are received. //udp connect后,今后就只能收到这个address上发来的数据报。
4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:
普通的UDP发送两个报文内核做了如下:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结
采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文。 另外一点, 每次发送报文内核都由可能要做路由查询.
5:采用connect的UDP发送接受报文可以调用send,write和recv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.
调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connect的ip&port发送的报文.
UDP中使用connect的好处:1:会提升效率.前面已经描述了.2:高并发服务中会增加系统稳定性.原因:假设client A 通过非connect的UDP与server B,C通信,B,C提供相同服务。为了负载均衡,我们让A与B,C交替通信.
A 与 B通信IPa:PORTa <----> IPb:PORTb;
A 与 C通信IPa:PORTa' <---->IPc:PORTc
假设PORTa 与 PORTa'相同了(在大并发情况下会发生这种情况), 那么就有可能出现A等待B的报文,却收到了C的报文.导致收报错误.
解决方法内就是采用connect的UDP通信方式. 在A中创建两个udp,然后分别connect到B,C.