摘要: coroutine 协程的基本概念和设计目的: 1.游戏开发中会遇到:并行逻辑:如同时加载多个资源 需要多帧执行的延续性逻辑:如寻路到某一点 同步这些并行和延续性逻辑:如现寻路到某一点,说一句话,在寻路到某一点 2.目的:轻型的并行概念 可以同步并行逻辑 避免多线程带来的逻辑麻烦 3.概念:假的多线 阅读全文
posted @ 2018-05-06 16:02 薛林瑶Risible 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑