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posted @ 2018-05-16 10:00 薛林瑶Risible 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-08 21:03 薛林瑶Risible 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: coroutine 协程的基本概念和设计目的: 1.游戏开发中会遇到:并行逻辑:如同时加载多个资源 需要多帧执行的延续性逻辑:如寻路到某一点 同步这些并行和延续性逻辑:如现寻路到某一点,说一句话,在寻路到某一点 2.目的:轻型的并行概念 可以同步并行逻辑 避免多线程带来的逻辑麻烦 3.概念:假的多线 阅读全文
posted @ 2018-05-06 16:02 薛林瑶Risible 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-03 23:07 薛林瑶Risible 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-28 21:21 薛林瑶Risible 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-26 11:32 薛林瑶Risible 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-25 21:24 薛林瑶Risible 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-13 21:38 薛林瑶Risible 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-12 16:36 薛林瑶Risible 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑