摘要: 设计思路:首先定义一个二维数组,用来记录输入的数字,然后输入若干个数字,用1024作为判断数组输入的结尾,用循环判断,如果第一个数字小于0,则从下一个数字开始在进行判断,如果大于等于0,则它等于自己和前一个数字的和,以此类推,知道判断完毕,最后用一个循环判断出最大值 实验代码: package sh 阅读全文
posted @ 2016-04-08 16:36 牙吃多了糖疼 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-03-27 15:42 牙吃多了糖疼 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思路: 1、定义类node,变量有node类型root ,left,right以及string类型weight 2、初始化函数(以一个新节点为当前节点,根节点为null),设置一个计数器flag=0 2、1初始化weight值,随机数字或符号(若i>=3则必为数将算式限定在10个数以内) 2、1 阅读全文
posted @ 2016-03-27 15:36 牙吃多了糖疼 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-03-21 15:21 牙吃多了糖疼 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验代码: 实验截图: (1):正整数无重复正序 (2)正整数无重复倒序 (3)负整数无重复倒序 (4):负整数无重复正序 (5):正整数有重复正序 (6):正整数有重复倒序 (7):负整数有重复正序 (8):负整数有重复倒序 阅读全文
posted @ 2016-03-21 14:53 牙吃多了糖疼 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周我开始对构建之法这本书进行精读,读了两章,以下是我读这两章的一些笔记。 对于程序,我们常说程序等于算法加数据结构,而在我们将来的工作中,我们会学着在别人写好的算法的基础上进行调用,自己不用对所谓的算法敲来敲去。慢慢地我们就会懂得,软件等于程序加软件工程。 在实现一个项目的过程中,不可能说一气呵成 阅读全文
posted @ 2016-03-20 23:35 牙吃多了糖疼 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-03-19 20:04 牙吃多了糖疼 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思路:在原程序的基础上,定义一个整型变量,输入,如果该变量为1,则无乘除法,如果该变量为0,则有乘除法,如果无乘除运算,再定义一个变量,进行除法有无余数的限制,再定义一个变量,进行加减有无余数的限制。确定数值范围的时候,定义一个变量,来表示随机数可能取到的最大值,在随机数函数之前输入该变量,确定 阅读全文
posted @ 2016-03-19 18:07 牙吃多了糖疼 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三十到随机计算题: 1:设计思路:首先用六个随机数组分别表示要进行计算的两个两位数,计算符号,判断是否有假分数计算,两个假分数分子是分母的倍数,然后用一个for循环,用随机数函数产生随机数,分别列出各种情况下所要进行的计算,再输出,这样就能做出一个三十道随机计算题的程序。 1:源程序代码:   运行 阅读全文
posted @ 2016-03-07 21:38 牙吃多了糖疼 阅读(147) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周我们又开始了新学期的学习,王建民老师继大道至简之后,又给我们推荐了一本叫做《构建之法》的关于软件学习的书。通过本周对这本书大致的学习,我提出了以下问题: 1:提升自己专业技能要如何更好地分配进行各个方面的学习。 2:在软件的团队模式中我们要在自己不同水平的阶段扮演什么样的角色,给团队带来怎样的贡 阅读全文
posted @ 2016-03-06 19:04 牙吃多了糖疼 阅读(149) 评论(2) 推荐(0) 编辑