摘要: rendertransform是uielement控件的一个属性,是transform类型的,而RotateTransform、ScaleTransform、SkewTransform和TranslateTransform继承自Transform,可以是RenderTransform的实例对象。RenderTransformOrigin也是UIElement控件的一个属性,设置变换平板的变化中心,是一个相对值,是一个point类型,注意的是他不是TransForm类的属性,所以应用的时候要把它设在控件里面,而不是RotateTransform等类里。 阅读全文
posted @ 2012-07-17 15:32 my-sky 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近公司里又进来了一大批新员工,回想起一年前的今天,我也和他们一样。一年过去了,我和他们有什么区别吗?或者说,我和一年前的我有什么不一样吗?可以说我这一年不是很成功的一年,从自己喜爱的c++程序员,调到自己从没有接触过的c#编程,迅速投到项目中工作,虽然自己很努力,很想把本职工作做好,但是好像往往事与愿违,自己越努力,犯的错就越多。曾经一度想过,自己是不是不适合编程,程序员是一个非常严谨的职业,不容有半点马虎,可是自己就是一个大大咧咧的人,越是认真做某件事,就越干不好,感觉真的好不甘心。其实,工作一年给我最大的感触,就是细心和信心。曾经看过一句话:会说话可以帮你少奋斗三十年,工作一年我就对这句 阅读全文
posted @ 2012-07-17 13:34 my-sky 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shape类中共11个依赖属性。他们与其相应的属性对应表如下(下表是10个):属性依赖属性作用FillFillProperty设置图形的背景填充颜色stretchStretchProperty是一个Stretch枚举,有四个可选值:None:填充内容以原始尺寸填充Fill:图形会调整大小,以适应所分配空间,但是比例会变。Uniform:图形会调整大小,适应所分配空间,比例不会变。UniformToFill:内容会调整大小,以填满目的端尺寸。StrokeDashArrayStrokeDashArrayPropertyDoubleCollection变量,用于设置图形外框虚线的。如StrokeDa 阅读全文
posted @ 2011-12-13 17:00 my-sky 阅读(2801) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天我被这个SelectStyle函数搅得焦头烂额,现在我终于有些明白了,在此做一些笔记。SelectStyle 函数是类 StyleSelector 的一个方法,当我们的控件的style不唯一,需要进行逻辑处理时,我们就会用到style的逻辑选择,如何进行逻辑选择呢?就要通过后台自己创建一个类,并继承 StyleSelector ,重写里面的方法 SelectStyle。如果不重写此方法,则返回空值,你写这个类毫无意义,那么就介绍一下这个方法。 这个方法的原型是 public virtual Style SelectStyle( Object item, DependencyObje... 阅读全文
posted @ 2011-12-06 23:05 my-sky 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天突然看到这个函数GetTempPathW(),感觉很陌生就在网上调查了一下,现在把调查结果跟大家分享一下。其函数原型为DWORD WINAPI GetTempPath( __in DWORD nBufferLength, __out LPTSTR lpBuffer);nBufferLength:指lpbuffer所占的空间,以TCHAR为单位。(TCHAR:当UNICODE模式下为wchar_t,非UNICODE模式下为char。)lpBuffer:保存找的文件夹路径,该文件路径以‘\’结束,例如“C:\temp\”。其返回值为一个dword类型,当函数执行成功时返回文件夹路径长... 阅读全文
posted @ 2011-11-02 13:17 my-sky 阅读(1687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SHCreateDirectoryEx 阅读全文
posted @ 2011-09-22 16:45 my-sky 阅读(2756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WinBase,GetModuleFileName、HANDLE CreateFileMapping 阅读全文
posted @ 2011-09-21 17:36 my-sky 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑