继承是面向对象编程中一个非常重要的特性,它也是另一个重要特性——多态的基础。

4.1 继承概念的引入

     现实生活中的事物都归属于一定的类别。比如,狮子是一种动物。为了在计算机中模拟这种关系,面向对象的语言引入了继承(inherit)的特性。

     构成继承关系的两个类中,动物称为父类(parent class)或基类(base class),狮子称为子类(child class)。

     提示:

     在一些书中,将父类称为超类(super class)。

     “继承”关系有时又称为“派生”关系,“B继承自A”,可以说为“B派生自A”,或反过来说,“A派生出B”。

     父类与子类之间拥有以下两个基本特性:

     ① 是一种(IS_A)关系:子类是父类的一种特例。

     ② 扩充(Extends)关系:子类拥有父类所没有的功能。

     以下C#代码实现了狮子类与动物类之间的继承关系:

class Animal

{

}

class Lion:Animal

{

}

     可以看到,C#中用一个冒号间隔开父类和子类。

4.2 类成员的访问权限 

     面向对象编程的一大特点就是可以控制类成员的可访问性。当前主流的面向对象语言都拥有以下三种基本的可访问性:

可访问性 C#关键字 含义
公有 public 访问不受限制
私有 private 只有类自身成员可以访问
保护 protected 子类可以访问,其它类无法访问

 

 

 

(1)public和private

     public和private主要用于定义单个类的成员存取权限。

     请看以下示例代码:

public class A

{

     public int publicI;

     private int privateI;

     protected int protectedI;

}

     当外界创建一个A的对象后,只能访问A的公有实例字段publicI:

A a=new A();

a.publicI=100;  //OK!

     类A的私有实例字段privateI只能被自身的实例方法所使用:

public class A

{

     public int publicI;

     private int privateI;

     protected int protectedI;

     private void f()

     {

          privateI=100;  //OK!

     }

}

     上述代码中,类A的私有方法f()访问了私有字段privateI。注意,只要是类A直接定义的实例方法,不管它是公有还是私有的,都可以访问类自身的私有实例字段。

(2)protected

     在形成继承关系的两个类之间,可以定义一种扩充权限——protected。

     当一个类成员被定义为protected之后,所有外界类都不可以访问它,但其子类可以访问。

     以下代码详细说明了子类可以访问父类的哪些部分:

class Parent

{

     public int publicField=0;

     private int privateFiled=0;

     protected int protectedField=0;

     protected void protectedFunc()

     {}

}

class Son:Parent

{

     public void ChildFunc()

     {

          publicField=100;  //正确!子类能访问父类的公有字段

          privateFiled=200;  //错误!子类不能访问父类的私有字段

          protectedField=300;  //正确!子类能访问父类的保护字段

          protectedFunc();  //正确!子类能访问父类的保护字段

     }

}

     当创建子类对象后,外界可以访问子类的公有成员和父类的公有成员,如下所示:

Son obj=new Son();

//可以调用子类的公有方法

obj.ChildFunc();

//可以访问父类的公有字段

obj.publicField=1000;

     由此可见,可以通过子类对象访问其父类的所有公有成员,事实上,外界根本分不清楚对象的哪些公有成员来自父类,哪些公有成员来自子类自身。

     小结一下继承条件下的类成员访问权限:

     ① 所有不必让外人知道的东西都是私有的。

     ② 所有需要向外提供的服务都是公有的。

     ③ 所有的“祖传绝招”,“秘不外传”的都是保护的。

(3)internal

     C#中还有一种可访问性,就是由关键字internal所决定的“内部”访问性。

     internal有点像public,外界类也可以直接访问声明为internal的类或类的成员,但这只局限于同一个程序集内部。

     读者可以简单地将程序集理解为一个独立的DLL或EXE文件。一个DLL或EXE文件中可以有多个类,如果某个类可被同一程序集中的类访问,但其他程序集中的类不能访问它,则称此类具有internal访问性。

     例如类库项目ClassLibrary1可以生成一个独立的程序集(假定项目编译后生成ClassLibrary1.DLL),其中定义了两个类A和B:

namespace ClassLibrary1

{

     internal class A

     {

          internal int InternalI=0;

     }

     public class B

     {

          public void f()

          {

               A a=new A();   //OK!

               a.InternalI=100;   //OK!

          }

     }

}

     由于类B和类A属于同一个程序集,所以,B中的代码可以创建A的对象,并访问A的声明为internal的成员InternalI。

     在程序集ClassLibrary1.DLL之外,外界只能创建声明为public的类B的对象,不能创建声明为internal的类A的对象。

     internal是C#的默认可访问性,这就是说,如果某个类没有任何可访问性关键字在它前面,则它就是internal的。

     比如上面的类A也可以写成:

class A

{

     internal int InternalI=0;

}

     它完全等同于

internal class A

{

     internal int InternalI=0;

}

     但要注意,在类中,如果省略成员的可访问性关键字,则默认为private的。

     例如:

class A

{

     int InternalI=0;

}

     相当于

internal class A

{

     private int InternalI=0;

}

使用场合 C#2.0 Visual Basic 2005 说明
Type(指类,接口等类型) public Public 访问不受限制
  internal Friend 访问范围仅限于同一程序集
Member(指类型中的成员,比如类中的字段) public Public 访问不受限制
  internal Friend 访问范围仅限于同一程序集
  protected protected 访问范围仅限于自己或派生出来的子类型
  protected internal Protected Friend 在同一程序集内访问不受限制,在不同程序集中仅由此类型派生出来的子类型可访问
  private Private 仅自己可以访问
posted on 2015-02-25 15:41  Creator灬  阅读(200)  评论(0编辑  收藏  举报