二、1.项目结构

      文件后缀:

        .cs——源文件(程序代码)

        .csproj——项目文件(管理文件项)

        .sln——解决方案文件(管理项目)

        .config——配置文件

函数的四要素:名称,输入,输出,加工。

 

主函数

static void Main(string[] args)    注:下划线部分可以自己随便命名。

{

        主函数内容

}

 

输入语句

string s =Console.ReadLine();    注:读取一行数据,并赋值给s。(所读取的数据都默认为字符串型)。

 

输出语句

Consle Writeline(”要输出的内容“);

Consle Wrie("要输出的内容”);

Writeline与Write的区别:Writeline输出后自动换行。

注:;语句结束

     // 注释一行

     /* 注释一段区域 */

    Shift+Delete  删除一行

    Ctrl+(K,C)  注释选中行

    Ctrl+(K,U)  取消注释选中行

    Alt+→  提示,更改

 

 

2、数据类型

一、值类型

1、整型:
有符号整型和无符号整型。区别是无符号整型要比有符号整型
的正数范围大。2x+1

有符号整型:sbyte,short,int,long 带有正负数,范围按所写依次增大
无符号整型:byte,ushort,uint,ulong 只有正数,范围也是依次增大


2、浮点型:
Float:
Decimal:
Double:


3、字符型:(Unicode 类型)
Char l =‘hello world!’;


4、字符串型:
String 等同于字符型的概念,长度较长,定义的时候需要双引号


5、Bool型:一般用于判断
(true,false)


6、日期时间型:
DateTime


7、枚举类型:
Enum E{……}形式的用户定义类型


8、结构类型:
Struct S{……}形式的用户定义类型


二、引用类型
1、字符串型:
String 等同于字符型的概念,长度较长,定义的时候需要双引号


2、类类型:
Object 所有其他类型的最终基类
Class C{……}形式的用户定义的类型


3、接口类型:
Interface i{……}


4、数组类型:
一维和多维数组,例如int[]和int[,]

 

3、变量

1、变量命名规则

① 变量名组成:字母、数字、下划线、@、汉子

② 首字母只能是字母、下划线、@、汉子

③ 不能与系统关键字重名

 

2、变量定义:

数据类型 变量名 [ = 值]        注:[]内不是必填

例:int i = 0

 

3、变量的使用:

引用:

例:int i = 0;

     char c = 'a';

     Console.Write(c);

     Console.Readline();

 

赋值:

例:string s = "大家好,这是第一个变量赋值取值打印小程序!";

     Console.Write(s);

     Console.ReadLine();

  注:s新值会覆盖旧值 如下图

 

 

4、常量

① 分类:符号常量,字面常量

② 符号常量的定义

    变量声明前加关键字const

 例:

 

③ 符号常量的使用:不能赋值,只能取值

④ 转移字符:

   '  \t  '  —— tab键字符

   '  \\  '  —— 反斜线

   '  \'  '  —— 单引号

   '  \"  '  —— 双引号

   '  \n  '  —— 换行

   '  \r  '  —— 回车

posted on 2014-10-09 15:39  Creator灬  阅读(132)  评论(0编辑  收藏  举报