梦想进大厂 实验七 团队作业3:团队项目需求分析与原型设计
项目 | 内容 |
---|---|
课程班级博客链接 | https://edu.cnblogs.com/campus/xbsf/nwnu2020SE |
这个作业要求链接 | https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12887475.html |
团队名称 | 梦想进大厂 |
团队成员分工描述 | 鲁斌 :开发人员 道彤阳:测试人员 陈正丽:撰写文档 李清华:美工人员 |
团队课程学习目标 | (1)学习使用软件原型开发工具; (2)掌握软件原型开发技术; (3)体验以原型设计为基础的软件项目需求获取技巧与方法。 |
这个作业在哪些方面帮助团队实现学习目标 | 确立团队项目软件原型,目标更明确,提高的协作完成效率; 使用墨刀开发工具,使合作效率更高; |
团队博客链接 | https://www.cnblogs.com/mxjdc/ |
团队项目Github仓库地址链接 | https://github.com/Bufanbin/WeChatProgram |
一、实验目的与要求
(1)学习使用软件原型开发工具;
(2)掌握软件原型开发技术;
(3)体验以原型设计为基础的软件项目需求获取技巧与方法。
二、实验内容与步骤
任务1:下载并安装墨刀原型设计工具,以团队内部协作学习方式掌握软件操作方法
1.以团队成员姓名命名的墨刀安装界面截图
道彤阳
鲁斌
李清华
陈正丽
2.提供至少播放10分钟的团队协作学习过程的视频录像/录音(*)
我们团队在企业微信中召开了会议,大家讨论了各自任务的进度,分享了大家学习墨刀的心得和对这个项目额一些建议。
详情请看下面链接:
https://github.com/Bufanbin/WeChatProgram
3.墨刀原型设计工具简介
(1)产品简介:
墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。
(2)适用平台:浏览器注册使用, Windows、Mac 桌面客户端,同时支持 iOS、Android 端预览;
(3)适用范围:墨刀为企业级用户提供权限控制、项目管理及基础项目数据统计等功能。
(6)功能介绍:①操作简单(简单拖拽和设置,即可将想法、创意变成产品原型。)
②演示(真机设备边框、沉浸感全屏、离线模式等多种演示模式,项目演示效果逼真。)
③团队协作(与同事共同编辑原型,效率提升;一键分享发送给别人,分享便捷;还可在原型上打点、评论,收集反馈意见,高效协作。)
④交互简单(简单拖拽就可实现页面跳转,还可通过交互面板实现复杂交互,多种手势和转场效果,可以实现一个媲美真实产品体验的原型。)
⑤自动标注及切图( 将 Sketch 设计稿墨刀插件上传至墨刀,将项目链接分享给开发人员,无需登录可直接获取到每个元素宽高、间距、字体颜色等信息,支持一键下载多倍率切图。)
⑥素材库( 内置丰富的行业素材库,也可创建自己的素材库、共享团队组件库,高频素材直接复用。)
任务2:针对实验六团队项目选题,利用墨刀设计团队项目软件原型;
1.团队项目软件原型V1.0已上传至Github。
2.展示V1.0版本设计框架。
1.1. 首页:在首页部分持续滚动推荐一些时尚的穿搭图片;
1.2. 推荐:在这部分,可以根据天气、活动、心情和身材等条件为用户推荐适当的穿搭 ;
1.21. 点开活动选择按钮,将会显示所有的活动选择;
1.22. 选择活动为上班时将会为用户推荐如下穿搭,并做简要的穿搭说明;
1.23. 选择活动为参加宴会时将会为用户推荐如下穿搭,并做简要的穿搭说明;
1.24. 选择心情模块,其有开心,无憾,难过三个子模块,在每个子模块中为用户推荐适宜的穿搭风格;
1.25.当心情难过时,鲜艳的颜色能让人心情愉悦,尤其是黄色,除此之外,还为用户送上我们精心准备的惊喜,能让用户心情变好的技巧;
1.3.导航:用户可以任意选择目的地,导航将会为客户推荐最合适的出行方案;
1.4.我的:在这里填写用户的个人信息,包括用户名、联系方式、以及用户宝贵的意见反馈,还能切换其他用户;
1.41. 点击意见反馈,用户可以向我们提供他们宝贵的意见,让我们的APP功能更完善,让用户使用更舒心;
任务3:利用任务2所开发的软件原型,实施团队项目软件用户调研活动,并迭代完善团队项目软件原型。要求:
(1)调研真实的用户;
调研真实用户我们采用了访谈,问卷调查,网上采访等方式去调查不同的年龄段,不同职业和不同性别的人群。
访谈录音请看:
https://github.com/Bufanbin/WeChatProgram
问卷调查:
(2)团队项目软件原型要有不同版本,用版本号V1.1、V1.2区分命名;
- 我们团队项目软件原型从原始的V1.0版本不断升级至V1.2版本,至V1.3版本,已上传至Github仓库中。
(3)要有除原型法之外的其他需求获取手段
除原型法之外,我们还采用了调查问卷、访谈等手段进行需求获取。下面是部分调查问卷、访谈截图:
(4)收集整理用户需求调研素材,包括文献资料、需求调研成果整理文档等
- 调研对象
考虑到用户可能普遍比较年轻,所以身边的同学就是很好的用户群体,通过对他们的调研来获取需求。
- 调研方法及过程
除原型设计法外,我们团队还采用了调查问卷、访谈等方法获取用户需求。
调查问卷:通过调查问卷快速获取大量需求信息。
访谈:通过专访潜在用户获得需求信息、功能建议。
- 过程:
1.我们组内首先通过调查问卷确定了大致需求,然后用墨刀原型设计工具设计出了项目原型系统雏形,通过访谈的形式让用户试用原型系统雏形后提出建议,改进出了项目原型系统v1.0。
2.设计出项目原型系统v1.0后,我们组内通过微信会议进行了头脑风暴、情景分析,然后再去迭代改进原型系统,设计出了项目原型系统v1.1。
(4)调研结果及分析
通过对调查结果的分析,可以得出我们面向的用户群体对衣物搭配建议的需求还是很大的,大部分人都希望有这样一款能推荐衣物的微信小程序。并且希望功能上有更多丰富、细化的选项,来满足不同人群和不同场景下的搭配需求。我们选择的微信小程序的形式具有使用快捷方便、轻量的特点。总之我们的项目实用价值较大、受众面广。
(5)用户需求调研活动的佐证材料。
- 主要从问卷调查、QQ社交平台,访谈三种方式获取用户需求。
1.各项任务实际花费的时间和分工
- 各项任务的分工情况
成员 | 所分配任务 |
---|---|
鲁斌 | 任务二,任务三(2),任务四 |
道彤阳 | 任务一,任务三(1),收集所有要上传到Github上的材料 |
陈正丽 | 务三(5),任务五,博客发布 |
李清华 | 任务三 (3),(4),博客审阅,查错,补充 |
- 各项任务实际花费的时间
任务 | 实际花费时间(h) |
---|---|
任务1 | 3 |
任务2 | 6 |
任务3 | 16 |
任务4 | 7 |
任务5 | 3 |
2.从团队分工和协作学习角度总结学习心得
团队分工角度
- 鲁斌
1.一个较大的项目要做合理的分工。 2.越早开始越好,不然到后期时间会很紧张。 3.及时交流,了解各个成员对任务的完成情况很重要。 |
- 道彤阳
通过这次团队协作学习,收获很多,大家都配合的特别好,各自都可以按时完成自己的任务, 正真做到了1+1>2,需求分析和原型设计在团队成员的共同努力下,达到了很好的效果。原型设计大家第一次接触 ,刚开始大家还有点陌生,看了一些视频,大家操作熟练度明显上升。在以后的学习中,希望大家可以再接再厉,争取做到更好。 |
- 李清华
通过这次团队进行原型项目开发,我体会到了将一个复杂的问题通过团队分工可以变得比较容易解决,而且在沟通的过程中集思广益,可以解决不少问题。利用多种方法调研的过程可以充分了解到用户的需求,通过需求不断细化明确软件要做到的功能,这对后续的开发很有帮助。 |
- 陈正丽
在实验开始之前已经学习了软件原型方法,所以对于这次实验了解得比较透彻,容易上手。开始得下载并安装墨刀原型设计工具,了解墨刀的基本性能和使用技巧,以便开发软件原型。在每个成员分工收集资料,从不同渠道获取用户需求的基础上,PM搭建好框架,开启企业微信会议讨论细节,不断优化原型版本。我主要负责的任务是从不同渠道收集用户需求调研活动的材料,我主要从问卷调查,QQ聊天,面谈三种方式出发,无论是哪一种方式,都使我获益匪浅,还参与了原型设计及资料收集通过这次实验不仅增长了知识还锻炼了我的胆子,希望在以后的任务中做得更好。 |
协作学习角度
这是一次愉快的协作,在完成这次实验的过程中,首先是分配任务,所有成员明确自己的目标,做好前期知识储备。经商讨PM做出大体框架,在企业微信进行会议讨论细节,及时反映存在的问题,互帮互助,大家共同完善软件原型,不断优化软件原型,逐步升级原型版本。通过这次实验体现出了众人拾柴火焰高的精神,希望在以后的协作中更加顺利,达到所有人的期望。