变量、数据类型和常量
变量
变量是程序中存储数据的命名位置。每个变量都有一个特定的数据类型,决定了变量可以存储的数据种类。
变量声明和初始化
在C++中,变量的声明和初始化可以同时进行。声明是指告知编译器变量的名称和类型,初始化是指为变量赋予初始值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a; // 声明一个int类型的变量a
a = 10; // 初始化变量a
int b = 20; // 声明并初始化变量b
cout << "a: " << a << ", b: " << b << endl;
return 0;
}
数据类型
C++支持多种数据类型,主要分为基本数据类型和用户自定义类型。
基本数据类型
int: 整数类型
float: 单精度浮点数类型
double: 双精度浮点数类型
char: 字符类型,用于存储单个字符
bool: 布尔类型,用于存储true或false
void: 空类型,通常用于函数返回类型,表示函数不返回任何值
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int myInt = 100; // 整数
float myFloat = 10.5f; // 单精度浮点数
double myDouble = 20.99; // 双精度浮点数
char myChar = 'A'; // 字符
bool myBool = true; // 布尔值
cout << "Integer: " << myInt << endl;
cout << "Float: " << myFloat << endl;
cout << "Double: " << myDouble << endl;
cout << "Character: " << myChar << endl;
cout << "Boolean: " << myBool << endl;
return 0;
}
常量
常量是指在程序执行过程中其值不能改变的量。常量在声明时必须初始化,并且在之后不能修改。
使用const关键字
在C++中,常量通常使用const关键字来声明。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
const int myConstInt = 100; // 整型常量
const float myConstFloat = 10.5f; // 浮点型常量
const char myConstChar = 'A'; // 字符常量
const bool myConstBool = true; // 布尔常量
cout << "Constant Integer: " << myConstInt << endl;
cout << "Constant Float: " << myConstFloat << endl;
cout << "Constant Character: " << myConstChar << endl;
cout << "Constant Boolean: " << myConstBool << endl;
// 尝试修改常量的值会导致编译错误
// myConstInt = 200; // 错误
return 0;
}
总结
变量是程序中存储数据的命名位置,其值可以改变。
数据类型决定了变量可以存储的数据种类,包括基本数据类型如int, float, char, bool等。
常量是值在程序执行过程中不能改变的量,使用const关键字声明。
希望这些示例代码能帮助你更好地理解C++中的变量、数据类型和常量。
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