摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: MD5工具类 * Description: * 功能: * * Date: 2019 * Version: v1.3.0版本 * Modify Recoder: * */ using System;using System.Secu 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:48 DaLiangChen 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以对比任意数据,自定义筛选条件 using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Linq; public class Data { #region 对比数据 public delegate b 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:46 DaLiangChen 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比较简单我就直接上代码了。 using System.IO;using UnityEngine;using System; /// <summary>拷贝文件</summary>public class 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:45 DaLiangChen 阅读(2663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先新建一个空物体命名为“CameraController” 2.在“CameraController”对象下,创建一个名为“CameraObject”的空对象 3.将“Main Camera”拖动到“CameraObject”对象层级下 4.新建一个“Cube”物体 5.在“CameraCon 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:44 DaLiangChen 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.Unity旋转.缩放和平移物体的方式有两种 1.是通过控制相机来达到看起来物体的旋转和缩放,这种方式的效果就像人站在一个位置转身,眼睛所看到的景色也会改变,人朝一个物体方向走近,物体会近大远小。像室内展示.汽车展示和VR等会经常用到这种方式 2.另外一种方式是通过控制物体自身,来达到旋转.缩放和 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:42 DaLiangChen 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑