摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: UnityWebRequest工具 * Description: * 功能:1.UnityWebRequest常用的API进行封装 * * Date: 2020 * Version: v4.0版本 * Modify Recoder: 阅读全文
posted @ 2020-10-12 13:14 DaLiangChen 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: Directory类扩展工具 * Description: * 功能:1.Directory常用的API进行封装 * * Date: 2020 * Version: v4.0版本 * Modify Recoder: * */ usi 阅读全文
posted @ 2020-10-12 13:13 DaLiangChen 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: 脚本单例类 * Description: * 功能:实现单利类 * * Date: 2020 * Version: 4.0版本 * Modify Recoder: * */ using UnityEngine; namespace 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:56 DaLiangChen 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: 获取设备信息 * Description: * 功能:1.获取系统时间 * 2.获取设备电量 * 3.获取网络状态 * 4.获取设备权限 * Date: 2020 * Version: v4.0版本 * Modify Recoder 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:55 DaLiangChen 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections.Generic;using UnityEngine; /// <summary>物体绘制线</summary>public class ObjectDrawline : MonoBehaviour{ #region 数据申明 private Line 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:54 DaLiangChen 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开设备的”终端“然后输入Unity安装的路径,默认情况下是”open -n /applications/Unity/Unity.app“命令,按回车就可以了。 Unity QQ交流群:299412191 欢迎对Unity感兴趣的同学加入. 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:53 DaLiangChen 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰撞器和触发器是Unity面试中经常被问到的题目。 unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性,当IsTrigger属性勾选时碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,当IsTrigger属性不勾选时碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果。 触发 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:52 DaLiangChen 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: Resouces类的封装 * Description: * 功能:添加了缓存功能 * * Date: 2019 * Version: v1.3.0版本 * Modify Recoder: * */ using UnityEngine 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:51 DaLiangChen 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: 轻量级的Json文本读写 * Description: * 功能:1.Json格式文本数据,增.删.改.查 * 2.数据加密功能 * ps:修改数据时间复杂化比较高,如果要进行大量数据读写建议安装数据库 * * Date: 2019 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:50 DaLiangChen 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: 计时器 * Description: * 功能:计时 * * Date: 2019 * Version: v1.3.0版本 * Modify Recoder: * */ using UnityEngine; namespace Mx 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:49 DaLiangChen 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** * * Title: MXFramework * 主题: MD5工具类 * Description: * 功能: * * Date: 2019 * Version: v1.3.0版本 * Modify Recoder: * */ using System;using System.Secu 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:48 DaLiangChen 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以对比任意数据,自定义筛选条件 using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Linq; public class Data { #region 对比数据 public delegate b 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:46 DaLiangChen 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比较简单我就直接上代码了。 using System.IO;using UnityEngine;using System; /// <summary>拷贝文件</summary>public class 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:45 DaLiangChen 阅读(2663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先新建一个空物体命名为“CameraController” 2.在“CameraController”对象下,创建一个名为“CameraObject”的空对象 3.将“Main Camera”拖动到“CameraObject”对象层级下 4.新建一个“Cube”物体 5.在“CameraCon 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:44 DaLiangChen 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.Unity旋转.缩放和平移物体的方式有两种 1.是通过控制相机来达到看起来物体的旋转和缩放,这种方式的效果就像人站在一个位置转身,眼睛所看到的景色也会改变,人朝一个物体方向走近,物体会近大远小。像室内展示.汽车展示和VR等会经常用到这种方式 2.另外一种方式是通过控制物体自身,来达到旋转.缩放和 阅读全文
posted @ 2020-10-12 12:42 DaLiangChen 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑