08 2019 档案

摘要:TCP 网路编程: 1、TCP 三次握手: 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。 2、TCP的通讯步骤: 服务器先启动 服务器不会主动请求客户端 必须 阅读全文
posted @ 2019-08-17 17:37 NOT_COPY 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、网络模型 为什么会有 OSI 和 TCP/IP 这两种协议那? OSI 七层模型是一种抽象模型,是学术上和法律上的国际标准,是完整的权威的网络参考模型。 而在操作系统实际实现中,采用的是TCP/IP四层网络模型,即现实生活中被广泛使用的网络参考模型。 二、TCP/IP协议三次握手 详解: (1) 阅读全文
posted @ 2019-08-17 17:19 NOT_COPY 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原本想自己写一篇,结果在网上发现一篇写的特别好的博文,大家可以去原网址围观浏览加点赞, 只是搬运工+迷弟。 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38916130/article/details/81462128 另外贴上 IntelliJ IDEA项目更换JDK版本 原文网址 阅读全文
posted @ 2019-08-14 10:36 NOT_COPY 阅读(430) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:一、服务发现——Netflix Eureka Eureka包含两个组件: Eureka Server和Eureka Client: Eureka 的作用:提供服务注册和发现功能 Eureka Server 提供服务发现的功能, 各个微服务会将自己的信息注册到Eureka Server。 Eureka 阅读全文
posted @ 2019-08-13 20:35 NOT_COPY 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、开启 springcache,启动类添加 @EnableCaching 注解 二、添加缓存,修改 findById 方法 通过 @Cacheable 添加缓存 三、删除缓存,修改 update 和 deleteById 方法 通过 @CacheEvict 删除缓存 四、执行结果 Hibernat 阅读全文
posted @ 2019-08-06 22:25 NOT_COPY 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、pom.xml引入依赖 二、修改application.yml ,在spring节点下添加配置 三、修改Service 引入RedisTemplate 1、在 findById 方法中 添加Redis缓存 执行结果 2、在 update 和 deleteById 方法中 删除Redis缓存 操作 阅读全文
posted @ 2019-08-06 21:21 NOT_COPY 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:打个比方,我们点外卖都有到达提醒的服务,顾客自己选择提醒的方式。可以是电话提醒、短信提醒、也可以敲门提醒,这里,“提醒”这个行为是美团或饿了么这样的平台提供的,相当于库函数,但是提醒的方式是由顾客决定并告诉平台的,也就是回调函数。而顾客告诉平台怎么提醒自己的动作,也就是把回调函数传入库函数的动作,称 阅读全文
posted @ 2019-08-02 22:43 NOT_COPY 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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