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2023年6月29日

Three.js教程:gui.js库(分组)

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui.js库(分组) 当GUI交互界面需要控制的属性比较多的时候,为了避免混合,可以适当分组管理,这样更清晰。 gui交互界面不分组 gui交互界面不分组,只有一个默认的总的菜单。 const gui = new G 阅读全文

posted @ 2023-06-29 09:29 tuyg 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月28日

Unity3D:在 Inspector 中操作

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常,Inspector 会 阅读全文

posted @ 2023-06-28 09:57 tuyg 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:gui调试3

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui调试3-下拉菜单、单选框 前面大家学过通过.add()方法可以添加一个拖动条用来改变对象的某个属性,本节课给大家介绍.add()方法创建新的UI交互界面,比如下拉菜单、单选框。 .add()方法参数3和4数据类型 阅读全文

posted @ 2023-06-28 09:57 tuyg 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月27日

Unity3D:Hierarchy 窗口

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对 阅读全文

posted @ 2023-06-27 09:28 tuyg 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:gui调试界面2

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui调试界面2-颜色命名等 本节课结合threejs,给大家介绍gui.js库更多的方法。 .name()方法 .add()创建的交互界面,会默认显示所改变属性的名字,为了通过交互界面更好理解你改变的某个对象属性,你 阅读全文

posted @ 2023-06-27 09:28 tuyg 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月26日

Unity3D:扩展设备模拟器

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 阅读全文

posted @ 2023-06-26 11:10 tuyg 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:gui.js库(可视化改变三维场景)

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui.js库(可视化改变三维场景) gui.js库(可视化改变三维场景) dat.gui.js说白了就是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以 阅读全文

posted @ 2023-06-26 11:09 tuyg 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月25日

Unity3D:扩展设备模拟器

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 阅读全文

posted @ 2023-06-25 09:11 tuyg 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:WebGL渲染器设置(锯齿模糊)

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 WebGL渲染器设置(锯齿模糊) 一般实际开发,threejs的WebGL渲染器需要进行一些通用的基础配置,本节课给大家简单介绍下,比如渲染模糊或锯齿问题。 渲染器锯齿属性.antialias 设置渲染器锯齿属性.an 阅读全文

posted @ 2023-06-25 09:11 tuyg 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月24日

unity3D:添加设备

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 添加设备 若要将新设备添加到设备模拟器,请创建设备定义和设备覆盖。 设备定义是 Unity 项目中扩展名的文本文件。它包含描述设备属性的 JSON。.device 设备覆盖是包含设备屏幕边框的图像,以及凹口、打孔和屏幕矩 阅读全文

posted @ 2023-06-24 14:30 tuyg 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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