上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 32 下一页

2023年8月2日

免费访问 GPT-4 的 3 种方法

摘要: Open AI最近推出了其最新的AI模型GPT-4,它可以处理文本和图像输入以生成各种类型的响应。但是,GPT-4 API 不公开可用,只能由每月支付 20 美元费用的有限数量的个人访问。 在这篇文章中,我们将介绍 3 个允许用户免费测试 GPT-4 的平台。此外,我们将讨论一个计划在未来提供免费访问 GPT-4 的平台。 阅读全文

posted @ 2023-08-02 10:44 tuyg 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年8月1日

在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材

摘要: 摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。 阅读全文

posted @ 2023-08-01 10:17 tuyg 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果

摘要: 在本教程中,我将向您展示如何使用布料修改器在 3ds Max 中撕开布料。 我将展示撕布的两种变体。首先,我将用拖拽撕布,在第二个版本中,我将用剑撕布。 阅读全文

posted @ 2023-08-01 10:17 tuyg 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染

摘要: 在本教程中,我将展示如何在 3ds Max 中制作这种反光光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 我将向您展示如何将其渲染为单独的通道,以便您可以在多通道合成中轻松控制其强度。 阅读全文

posted @ 2023-08-01 10:16 tuyg 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月31日

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分

摘要: 在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。 阅读全文

posted @ 2023-07-31 23:28 tuyg 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分

摘要: 多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。 阅读全文

posted @ 2023-07-31 23:27 tuyg 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月26日

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

摘要: Mass FX是3ds Max中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的控制比以往任何时候都多。 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:36 tuyg 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型

摘要: 在本教程中,我将展示如何使用内置工具和模拟技术在 3ds Max 中创建逼真的蜘蛛网。稍后,我将在After Effects中合成蜘蛛网模拟,使其看起来更有说服力。 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:35 tuyg 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋

摘要: 在本教程中,我将向您展示如何使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 显示小屋被风暴摧毁的静止图像。 我将展示如何创建撕裂的布料、碎屑、尘土飞扬的风等的辅助动画,以增加场景的感觉。使用这些技术,您将能够将任何静止图像转换为美丽的真人场景。 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:33 tuyg 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画

摘要: 在 3ds Max 中创建致命的病毒动画 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:32 tuyg 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 32 下一页

导航