01 2024 档案

了解什么是UV纹理?
摘要:UV 是与几何体的顶点信息相对应的二维纹理坐标,用于将曲面网格连接到纹理应用程序。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:42 tuyg 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是多边形网格以及如何编辑它?
摘要:论是视频游戏、3D 产品还是您正在建模的卡通人物,这一切都始于网格。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:42 tuyg 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js 纹理贴图的实现
摘要:几何形状定义了网格的形状,材料定义了网格的各种表面属性,特别是它对光的反应。几何体和材质,以及影响网格的任何光影,在渲染场景时控制网格的外观。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:40 tuyg 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UV贴图和展开初学者指南
摘要:您的 3D 对象只有看起来逼真,它才是好的。相应地,真实感和细节无法通过创建多边形网格来实现。你需要纹理。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:40 tuyg 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UV映射技巧和窍门
摘要:在过去的 10 年里,电影和游戏行业在视觉真实感方面取得了巨大的飞跃。我们现在能够创建相当逼真的生物,从肌肉动力学到布料模拟,甚至精确的液体动力学,应有尽有。视觉特效工作已成为一门科学和一门艺术。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:38 tuyg 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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