2023年8月1日

在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材

摘要: 摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。 阅读全文

posted @ 2023-08-01 10:17 tuyg 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果

摘要: 在本教程中,我将向您展示如何使用布料修改器在 3ds Max 中撕开布料。 我将展示撕布的两种变体。首先,我将用拖拽撕布,在第二个版本中,我将用剑撕布。 阅读全文

posted @ 2023-08-01 10:17 tuyg 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染

摘要: 在本教程中,我将展示如何在 3ds Max 中制作这种反光光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 我将向您展示如何将其渲染为单独的通道,以便您可以在多通道合成中轻松控制其强度。 阅读全文

posted @ 2023-08-01 10:16 tuyg 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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