2023年7月31日

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分

摘要: 在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。 阅读全文

posted @ 2023-07-31 23:28 tuyg 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分

摘要: 多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。 阅读全文

posted @ 2023-07-31 23:27 tuyg 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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