2023年7月25日

如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max

摘要: 尽管跟踪实景场景最流行的管道是在专用的3D跟踪系统中工作,例如Boujou,PF Track,Syntheyes,然后将摄像机导出到3D应用程序。 然而,并不是每个人都能负担得起这些昂贵的3D跟踪系统。对于那些资源有限的用户,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3D应用程序。 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:30 tuyg 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

摘要: 在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effects中合成所有材质。 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:27 tuyg 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分

摘要: 纹理是CG的重要组成部分。只有逼真的纹理才能使3D对象像真人场景一样原始,这是VFX非常重要的一部分,尤其是当您想要将3d对象无缝合并到真人场景中时。 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:25 tuyg 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

摘要: 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:23 tuyg 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

摘要: 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:22 tuyg 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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