2023年7月22日

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型

摘要: 按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 3Ds Max。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和准备纹理拓扑。 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:21 tuyg 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分

摘要: 这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:20 tuyg 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

摘要: 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:19 tuyg 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

摘要: 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:16 tuyg 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

摘要: 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:15 tuyg 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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