2023年7月8日

Blender环境纹理材质贴图入门教程

摘要: 推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 阅读全文

posted @ 2023-07-08 08:30 tuyg 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用SU插件一键生成通道图

摘要: 通道图有什么作用? 以材质ID为例,最大的作用就是在PS通过选择材质ID图上的颜色,将颜色区域转化为蒙版,进而可以调节颜色区域所对应的效果图区域,原理类似于PS自带的通道:而AO、线稿和阴影通道图则常常在画拼贴风场景时派上用场,用来强化轮廓、添加阴影、增强景深感等:通道图虽然好用,但要获得却得通过渲染或者在SU里调节样式再导出的方式获取,无疑费时费力。 今天和大家分享一个实用SU插件,可以一键生成9种不同通道图: 阅读全文

posted @ 2023-07-08 08:30 tuyg 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使Revit导出带有标准材质的FBX模型?

摘要: 初次使用Revit导出fbx格式模型,在导出模型后发现模型材质丢失了,上网查询之后也没到具体原因是什么,不过倒是找到了解决方式:在Revit中安装naviswork插件,然后从revit中导出nwc格式的文件, 在用Navisworks Manage将nwc转换成fbx, 转出的FBX模型就带有材质了。 阅读全文

posted @ 2023-07-08 08:26 tuyg 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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