07 2023 档案

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分
摘要:在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。 阅读全文

posted @ 2023-07-31 23:28 tuyg 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分
摘要:多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。 阅读全文

posted @ 2023-07-31 23:27 tuyg 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画
摘要:Mass FX是3ds Max中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的控制比以往任何时候都多。 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:36 tuyg 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型
摘要:在本教程中,我将展示如何使用内置工具和模拟技术在 3ds Max 中创建逼真的蜘蛛网。稍后,我将在After Effects中合成蜘蛛网模拟,使其看起来更有说服力。 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:35 tuyg 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋
摘要:在本教程中,我将向您展示如何使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 显示小屋被风暴摧毁的静止图像。 我将展示如何创建撕裂的布料、碎屑、尘土飞扬的风等的辅助动画,以增加场景的感觉。使用这些技术,您将能够将任何静止图像转换为美丽的真人场景。 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:33 tuyg 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画
摘要:在 3ds Max 中创建致命的病毒动画 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:32 tuyg 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用3ds Max粒子系统创建飞天箭雨特效场景
摘要:粒子流是 3ds Max 中强大的粒子系统。你可以用粒子流做出巨大的效果。我将带来更多关于粒子流不同方面的令人兴奋的教程。 阅读全文

posted @ 2023-07-26 11:30 tuyg 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max
摘要:尽管跟踪实景场景最流行的管道是在专用的3D跟踪系统中工作,例如Boujou,PF Track,Syntheyes,然后将摄像机导出到3D应用程序。 然而,并不是每个人都能负担得起这些昂贵的3D跟踪系统。对于那些资源有限的用户,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3D应用程序。 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:30 tuyg 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分
摘要:在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effects中合成所有材质。 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:27 tuyg 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分
摘要:纹理是CG的重要组成部分。只有逼真的纹理才能使3D对象像真人场景一样原始,这是VFX非常重要的一部分,尤其是当您想要将3d对象无缝合并到真人场景中时。 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:25 tuyg 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:23 tuyg 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 阅读全文

posted @ 2023-07-25 11:22 tuyg 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋
摘要:想要创建一个低多边形房屋来用于您的平面设计或插图项目?或者,也许您想在创建有趣和简单的东西的同时学习一些 3D 建模?好吧,您可以在本教程中做到这一点,我们将在其中完成在 3DS Max 中创建迷你卡通房屋的分步过程。 阅读全文

posted @ 2023-07-24 16:11 tuyg 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。 >平面创建>标准基元 步骤 3 转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。 >框中 阅读全文

posted @ 2023-07-24 16:10 tuyg 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分
摘要:在本教程的第二部分中,我将向您展示如何使用 3ds Max 中的 RayFire 将柱子逼真地拆除成数千个不同大小的块。 阅读全文

posted @ 2023-07-24 16:09 tuyg 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 1 部分
摘要:这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 阅读全文

posted @ 2023-07-24 16:02 tuyg 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型
摘要:按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 3D Studio Max。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和准备纹理拓扑。 阅读全文

posted @ 2023-07-24 16:01 tuyg 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型
摘要:按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 3Ds Max。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和准备纹理拓扑。 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:21 tuyg 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分
摘要:这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:20 tuyg 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:19 tuyg 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:16 tuyg 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 阅读全文

posted @ 2023-07-22 17:15 tuyg 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 在SynthEyes中跟踪素材 步骤 1 打开SynthEyes软件。 打开合成之眼 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。 转到编辑>编辑首选 阅读全文

posted @ 2023-07-18 11:26 tuyg 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在Illustrator中创建 3D 冰淇淋模型对象
摘要:在下面的教程中,您将学习如何在 Illustrator 中制作 3D 形状,我们将探索 Illustrator 的一些 3D 功能。 阅读全文

posted @ 2023-07-18 11:25 tuyg 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用3DS Max 创建未来派螺栓枪模型
摘要:在本教程中,我们将在 3Ds Max 中使用不同的多边形建模技术和工具对未来派螺栓枪进行建模。您将学习如何通过添加支撑边缘等来平滑高多边形对象时避免网格错误。 阅读全文

posted @ 2023-07-18 11:24 tuyg 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质
摘要:在本教程中,您将学习如何创建金、银和铜材料。关键术语包括反射、镜面反射、折射率、菲涅耳和衰减。本教程面向初学者和专业人士。尽管本教程基于 3D Studio Max,但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 阅读全文

posted @ 2023-07-18 11:22 tuyg 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max图文教程:高精度篮球3D建模
摘要:本教程将向您展示如何使用盒子建模技术在 3ds Max 中对高度详细的篮球进行建模。本教程适合初学者,但需要一些基础知识。如果您有零 3ds Max 建模经验,请先尝试我们的国际象棋典当建模教程。 阅读全文

posted @ 2023-07-18 11:21 tuyg 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型
摘要:与3D Studio Max和类似产品中的大多数任务一样,如果您知道如何操作,索具机器人很容易。根据机器人的复杂性,有些人可能会发现它比操纵人类或动物角色更容易。这是因为机器人的大多数部件在运动过程中都不会变形,除了电缆和其他柔性部件,所以你不必“蒙皮”它。构建一个很酷的机器人的主要挑战之一是创建逼真的机械关节,在动画制作时看起来仍然很酷。 阅读全文

posted @ 2023-07-17 15:23 tuyg 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全
摘要:当您开始使用3DS MAX时,您可能会从尝试不同的工具和功能以及基础知识开始。应该包含在这些基础知识中但经常被遗漏的东西是使用热键。正如您已经知道的,或者肯定会很快发现,创建3D艺术是一项耗时的活动。有效地使用热键和鼠标可以为您节省大量时间。 阅读全文

posted @ 2023-07-17 15:23 tuyg 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds max入门教程:国际象棋建模
摘要:在本教程中,您将学习如何在 3ds Max 中为国际象棋棋子建模。主要目的是向您展示一些基本的可编辑多边形编辑选项以及如何使用它们来快速创建某些内容。本教程适合绝对的初学者。 阅读全文

posted @ 2023-07-17 15:22 tuyg 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质
摘要:在本教程中,您将学习如何创建逼真的玻璃材质并将我们的国际象棋棋子变成逼真的玻璃对象。关键术语包括反射、折射、不透明度和衰减。本教程针对初学者,但由于有几种方法可以创建玻璃,因此对其他人来说也可能很有趣。 阅读全文

posted @ 2023-07-17 15:21 tuyg 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3ds Max 中对链模型进行摆放姿势处理
摘要:在本教程中,我将向您展示如何对链条进行建模,并通过几个简单的步骤对其进行装配。这使您可以以有效的方式对链进行姿势和动画处理。本教程面向初学者,每个步骤都详细概述和显示,但确实假设了 3D Studio Max 的一些基本知识。 阅读全文

posted @ 2023-07-17 15:21 tuyg 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3ds Max 中对二战球形炮塔进行建模
摘要:本教程介绍如何在 3ds Max 中对球形转塔进行建模。建模时,您将使用背景图片作为辅助。首先创建一个低多边形球体。然后转换为可编辑多边形并将模型切成两半。然后,您将插入,查看对齐和拉伸将成为枪管的多边形。 阅读全文

posted @ 2023-07-14 16:05 tuyg 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何在 3ds Max 中使用 Mental Ray 制作逼真的草地和带有光晕的天空
摘要:有关如何在 3ds Max 中使用 Mental Ray 制作草地和逼真的天空环境的教程。 凉爽的阳光和光晕效果。 阅读全文

posted @ 2023-07-14 16:02 tuyg 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3ds Max 中使用Mental Ray渲染 wip 图像
摘要:在本教程中,您将学习如何创建通常用于显示模型的“粘土”和线框。除了看起来很酷之外,它们还可以通过使用光影让您更清楚地看到曲线和角落。关键术语包括光追踪器、天窗、心理射线最终聚集、反射、复合材料和线材。 阅读全文

posted @ 2023-07-14 16:01 tuyg 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3ds max 中创建逼真的镜像材质
摘要:在本教程中,您将学习如何使用几种不同的技术在 3ds Max 中创建逼真的镜像材质。本教程面向初学者,但对于更高级的用户来说也可能很有趣。像往常一样,有几种不同的方法可以在3ds Max中执行某些操作并获得类似的结果。在本教程中,我们将介绍 3 种不同的技术来创建反射场景中其他对象的镜像。 阅读全文

posted @ 2023-07-14 16:00 tuyg 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max入门教程:为男性角色创建服装T 恤
摘要:如果您正在使用3D角色模型,则需要在它们身上穿衣服。自己建模将非常困难。但你不必...3ds Max 服装制造商修改器来救援。在此之上,您放置一个布料修改器并开始布料模拟。 阅读全文

posted @ 2023-07-13 15:30 tuyg 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max创建闪烁的星星效果
摘要:在这个简单的教程中,您将学习如何通过几个步骤创建闪烁的星星效果。 阅读全文

posted @ 2023-07-13 15:30 tuyg 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 3dsmax 中创建电影场景
摘要:有时,通过简单的图像和简单的技术,我们可以创建有效的输出。在本教程中,您将学习如何在 3ds max 中使用三个简单图像创建电影场景。 阅读全文

posted @ 2023-07-13 15:29 tuyg 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max入门教程:创建马来西亚双子塔3D模型
摘要:在 3ds max 中对马来西亚双子塔进行建模 阅读全文

posted @ 2023-07-13 15:28 tuyg 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max入门教程:逼真的细菌
摘要:如何在3ds Max中创建逼真的细菌模型 阅读全文

posted @ 2023-07-13 15:25 tuyg 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max入门教程:创建尼亚加拉大瀑布模型
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 初学者在3ds Max中为尼亚加拉大瀑布建模 这次您将学习通过几个简单的步骤在3ds max中对尼亚加拉大瀑布(从远处看起来很逼真)进行建模。所以,让我们开始吧! 最终图像: 视频预览: 步骤-1 首先,在谷歌搜索中寻找尼亚加拉的参考图像 阅读全文

posted @ 2023-07-12 17:23 tuyg 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max无需插件创建逼真的草地
摘要:推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 最终图像: 步骤-1 创建一个宽度 x 高度为 100×100(我使用厘米)和 100×100 段的平面。 步骤-2 将平面转换为“编辑多边形”并选择所有顶点(Ctrl + A) 仔细查看选择。 单击“Tessellate”以获取每个选定 阅读全文

posted @ 2023-07-12 17:01 tuyg 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max入门教程:创建雪地
摘要:在本教程中,您将学习在 3ds Max 9 中制作雪地。在本教程中,我们将使用一些原始平面、粒子系统和纹理,看看您可以从中制作出多么有效和逼真的场景。 阅读全文

posted @ 2023-07-12 16:50 tuyg 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3Ds max入门教程:创建埃菲尔铁塔
摘要:创建任何细节并不总是必要的,有时在场景中您需要在后台添加一些元素,这给人的印象是事件正在特定地点发生。这种方法可以节省大量的时间和精力。因此,在本教程中,您将学习为上述目的对埃菲尔铁塔进行建模。 阅读全文

posted @ 2023-07-12 16:37 tuyg 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物
摘要:在本教程中,我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型的基于不透明度的植物, 要开始本教程,您应该具备 3ds Max 的中级知识,并且您将需要这些纹理,或者非常欢迎您使用自己的纹理,请从此处下载纹理,以便让我们开始吧。 阅读全文

posted @ 2023-07-12 16:13 tuyg 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用 ChatGP在TTPU(张量处理单元)上训练模型的指令
摘要:ChatGPT 可以帮助我们学习新的编程语言、课程、技术和技能。它已成为许多寻求改进工作流程或学习新事物的专业人士的首选工具。ChatGPT 专家助手提示可以减少我们对 Google 的依赖,并提供实现目标的详细计划。 阅读全文

posted @ 2023-07-12 15:05 tuyg 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

生成式AI:大语言模型ChatGPT交互的机制
摘要:随着生成式人工智能的普及,特别是 ChatGPT,提示已成为人工智能世界中越来越重要的技能。制作提示,与大型语言模型(LLM)(如ChatGPT)交互的机制,并不是它最初看起来的简单语法任务。在与 ChatGPT 的第一次交换的新颖性之后,很明显需要练习和考虑才能迅速掌握。因此,开发流程以创建最有用的提示 - 称为快速工程 - 已成为LLM圈内外令人垂涎的专业知识。 阅读全文

posted @ 2023-07-11 15:04 tuyg 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用ChatGPT进行个性化学习
摘要:机器学习和数据科学是工业4.0中最重要的两项技术。数据科学是指从数据中提取有意义的见解,而机器学习使计算机能够在没有明确编程的情况下独立学习。掌握这些领域需要对基本概念、实践经验和导师的指导有深入的了解。传统的学习方法,如上课、读书、做笔记等,可能不灵活、昂贵且耗时。这就是 ChatGPT 可以成为您的个性化导师的地方。 阅读全文

posted @ 2023-07-11 14:12 tuyg 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用ChatGPT辅助编程:通过引导自动生成编程代码
摘要:大型语言模型基本上是一台可以理解和生成文本的机器。取决于它的训练方式,有时模型可以生成文本以外的内容。ChatGPT就是这样一个大型语言模型。如果您正确提示,它可以生成编程代码。在这篇文章中,您将学习如何使 ChatGPT 为您生成程序。 阅读全文

posted @ 2023-07-11 11:19 tuyg 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ZBrush 3D游戏建模教程:创建女武士模型
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 介绍 在本教程中,演示创建实时武士角色的流程,该流程基于 Kati Sarin S 的原始概念。我将使用各种各样的软件,如ZBrush,Maya,Substance Painter和Marmoset。 在ZBrush,M 阅读全文

posted @ 2023-07-10 17:40 tuyg 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AR眼镜:可视化声音
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频可以包括各种各样的声音,从人类语音到非语音声音,如狗吠和警笛声。在为有听力障碍的人设计可访问的应用程序时,应用程序应该能够识别声音并理解语音。 这种技术将帮助聋哑人或听力障碍者可视化语音,如人类对话和非语音。将语音和 阅读全文

posted @ 2023-07-10 17:02 tuyg 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

生物神经元中的多模态神经元
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 2005年,发表在《自然》杂志上的一封信描述了人类神经元对特定人的反应,例如詹妮弗·安妮斯顿或哈莉·贝瑞。令人兴奋的事情不仅在于他们为特定的人选择,而且无论他们是否看到照片、图画,甚至是这个人名字的图像,他们都会这样做。 阅读全文

posted @ 2023-07-10 15:30 tuyg 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blender环境纹理材质贴图入门教程
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 阅读全文

posted @ 2023-07-08 08:30 tuyg 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用SU插件一键生成通道图
摘要:通道图有什么作用? 以材质ID为例,最大的作用就是在PS通过选择材质ID图上的颜色,将颜色区域转化为蒙版,进而可以调节颜色区域所对应的效果图区域,原理类似于PS自带的通道:而AO、线稿和阴影通道图则常常在画拼贴风场景时派上用场,用来强化轮廓、添加阴影、增强景深感等:通道图虽然好用,但要获得却得通过渲染或者在SU里调节样式再导出的方式获取,无疑费时费力。 今天和大家分享一个实用SU插件,可以一键生成9种不同通道图: 阅读全文

posted @ 2023-07-08 08:30 tuyg 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使Revit导出带有标准材质的FBX模型?
摘要:初次使用Revit导出fbx格式模型,在导出模型后发现模型材质丢失了,上网查询之后也没到具体原因是什么,不过倒是找到了解决方式:在Revit中安装naviswork插件,然后从revit中导出nwc格式的文件, 在用Navisworks Manage将nwc转换成fbx, 转出的FBX模型就带有材质了。 阅读全文

posted @ 2023-07-08 08:26 tuyg 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

机器视觉三维重建
摘要:机器视觉三维重建开源向项目推荐 阅读全文

posted @ 2023-07-07 11:33 tuyg 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D如何在一个项目建多个场景
摘要:Unity3D如何在一个项目建多个场景 阅读全文

posted @ 2023-07-07 11:32 tuyg 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

chatgpt 与传统3D建模对比分析
摘要:本文探讨了 ChatGPT 以及传统手动 3D 建模过程的优缺点。我们将得出结论,尽管ChatGPT在速度和易用性方面具有优势,但由于无法生成高分辨率的3D模型且缺乏创造力,它还无法取代传统的手动3D建模。 阅读全文

posted @ 2023-07-07 11:32 tuyg 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FreeCAD 3D绘图教程
摘要:FreeCAD是来自法国Matra Datavision公司的一款开源免费3D CAD软件, 基于CAD / CAM / CAE几何模型核心,是一个功能化、参数化的建模工具。FreeCAD的直接用户目标是机械工程、产品设计,当然也适合工程行业内的其他广大用户,比如建筑或者其他特殊工程行业。 阅读全文

posted @ 2023-07-06 13:29 tuyg 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D点云实战案例
摘要:推荐免费3D场景建模工具:NSDT场景编辑器 CloudCompare是一个三维点云(网格)编辑和处理软件。最初,它被设计用来对稠密的三维点云进行直接比较。它依赖于一种特定的八叉树结构,在进行点云对比这类任务时具有出色的性能。此外,由于大多数点云都是由地面激光扫描仪(例如LMI)采集的,CloudC 阅读全文

posted @ 2023-07-06 13:28 tuyg 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:工具栏
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 工具栏 在 Unity Editor 顶部可以看到工具栏。 工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。 有关场景视图中的其他工具,请参阅叠加。 工具栏显示在 Editor 顶部 控制:描述: 从帐户下 阅读全文

posted @ 2023-07-04 10:24 tuyg 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:网格模型
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加到你的3D工具链 工具集:NSDT简石数字孪生 网格模型(三角形概念) 本节课给大家演示网格模型Mesh渲染自定义几何体BufferGeometry的顶点坐标,通过这样一个例子帮助大家建立**三角形(面)**的概念 三角形(面) 网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面) 阅读全文

posted @ 2023-07-04 10:24 tuyg 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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