2023年6月14日

Unity3D:场景可见性

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 阅读全文

posted @ 2023-06-14 14:08 tuyg 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:光源对物体表面影响

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 光源对物体表面影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。 你可以打开课件中案例源码,对比有光照和无光照两种情况,网格模型Mesh表面的 阅读全文

posted @ 2023-06-14 14:07 tuyg 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:自定义 Editor 工具

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用自定义 Editor 工具 从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具: 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。 打开“工具设置” 阅读全文

posted @ 2023-06-14 09:51 tuyg 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:三维坐标系

摘要: 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 三维坐标系 本节课的目的就是为了加强大家对threejs三维空间的认识。 辅助观察坐标系 THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸。 // AxesHelper:辅 阅读全文

posted @ 2023-06-14 09:50 tuyg 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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