06 2023 档案

Unity3D:编辑属性
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 编辑属性 属性是用于游戏对象组件和资源的设置和选项。 可在 Inspector 窗口中编辑属性。 光源组件显示了各种值和引用属性 属性分为以下主要类别: 引用:到其他游戏对象和资源的链接。 值:数字、颜色、开/关设置、文 阅读全文

posted @ 2023-06-30 09:49 tuyg 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:threejs语法总结
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 threejs语法总结 本节课从JavaScript面向对象语法的角度,给大家总结下threejs API的使用习惯,这样方便大家更好的使用threejs API。 Three.js语法总结:类(构造函数) Three 阅读全文

posted @ 2023-06-30 09:49 tuyg 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:专属 Inspector
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 专属 Inspector 专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。 它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspect 阅读全文

posted @ 2023-06-29 09:30 tuyg 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:gui.js库(分组)
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui.js库(分组) 当GUI交互界面需要控制的属性比较多的时候,为了避免混合,可以适当分组管理,这样更清晰。 gui交互界面不分组 gui交互界面不分组,只有一个默认的总的菜单。 const gui = new G 阅读全文

posted @ 2023-06-29 09:29 tuyg 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:在 Inspector 中操作
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常,Inspector 会 阅读全文

posted @ 2023-06-28 09:57 tuyg 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:gui调试3
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui调试3-下拉菜单、单选框 前面大家学过通过.add()方法可以添加一个拖动条用来改变对象的某个属性,本节课给大家介绍.add()方法创建新的UI交互界面,比如下拉菜单、单选框。 .add()方法参数3和4数据类型 阅读全文

posted @ 2023-06-28 09:57 tuyg 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:Hierarchy 窗口
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对 阅读全文

posted @ 2023-06-27 09:28 tuyg 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:gui调试界面2
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui调试界面2-颜色命名等 本节课结合threejs,给大家介绍gui.js库更多的方法。 .name()方法 .add()创建的交互界面,会默认显示所改变属性的名字,为了通过交互界面更好理解你改变的某个对象属性,你 阅读全文

posted @ 2023-06-27 09:28 tuyg 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:扩展设备模拟器
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 阅读全文

posted @ 2023-06-26 11:10 tuyg 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:gui.js库(可视化改变三维场景)
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 gui.js库(可视化改变三维场景) gui.js库(可视化改变三维场景) dat.gui.js说白了就是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以 阅读全文

posted @ 2023-06-26 11:09 tuyg 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:扩展设备模拟器
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 阅读全文

posted @ 2023-06-25 09:11 tuyg 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:WebGL渲染器设置(锯齿模糊)
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 WebGL渲染器设置(锯齿模糊) 一般实际开发,threejs的WebGL渲染器需要进行一些通用的基础配置,本节课给大家简单介绍下,比如渲染模糊或锯齿问题。 渲染器锯齿属性.antialias 设置渲染器锯齿属性.an 阅读全文

posted @ 2023-06-25 09:11 tuyg 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D:添加设备
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 添加设备 若要将新设备添加到设备模拟器,请创建设备定义和设备覆盖。 设备定义是 Unity 项目中扩展名的文本文件。它包含描述设备属性的 JSON。.device 设备覆盖是包含设备屏幕边框的图像,以及凹口、打孔和屏幕矩 阅读全文

posted @ 2023-06-24 14:30 tuyg 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:阵列立方体和相机适配体验
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 阵列立方体和相机适配体验 本节课通过阵列一片立方体,进一步体验下透视投影相机的投影规律。 for循环创建一列模型 const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100 阅读全文

posted @ 2023-06-24 14:29 tuyg 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:模拟类
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟类 设备模拟器提供模拟类,可用于测试响应设备模拟器中特定于设备的行为的代码。 以下模拟类位于 UnityEngine.Device 命名空间中: 应用 屏幕 系统信息 这些模拟类具有与其常规 UnityEngine 阅读全文

posted @ 2023-06-23 15:49 tuyg 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:高光网格材质Phong
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 高光网格材质Phong 高光网格材质MeshPhongMaterial和基础网格材质MeshBasicMaterial、漫反射网格材质MeshLambertMaterial一样都是网格模型的Mesh的材质。 高光网格材 阅读全文

posted @ 2023-06-23 15:48 tuyg 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:模拟器视图
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟器视图 “模拟器”视图在模拟的移动设备上显示应用程序。使用它来查看应用程序与该设备的屏幕形状、分辨率和方向的显示方式。 模拟器视图的屏幕截图 使用模拟器视图 若要打开模拟器视图,请执行下列操作之一: 在“游戏”视图的 阅读全文

posted @ 2023-06-22 08:53 tuyg 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:Threejs常见几何体简介
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Threejs常见几何体简介 Three.js提供的几何体API很多,本节课先给大家介绍几个比较简单的案例,为后面的学习打下基础。 你可以结合threejs文档,把下面动手把下面几何体相关代码全部测试一遍,并预览3D效 阅读全文

posted @ 2023-06-22 08:53 tuyg 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity:Gizmos 菜单
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 阅读全文

posted @ 2023-06-19 13:28 tuyg 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:动画渲染循环
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 动画渲染循环 threejs可以借助HTML5的API请求动画帧window.requestAnimationFrame实现动画渲染。 请求动画帧window.requestAnimationFrame // requ 阅读全文

posted @ 2023-06-19 13:27 tuyg 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:Scene 视图摄像机
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 阅读全文

posted @ 2023-06-16 10:07 tuyg 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:平行光与环境光
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 平行光与环境光 本节课通过平行光DirectionalLight (opens new window)和环境光AmbientLight (opens new window)进一步了解光照对应模型Mesh表面的影响。 点 阅读全文

posted @ 2023-06-16 10:06 tuyg 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:场景视图视图选项
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜 阅读全文

posted @ 2023-06-15 09:47 tuyg 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:相机控件轨道控制器OrbitControls
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 相机控件轨道控制器OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件OrbitControls实现旋转缩放预览效果。 OrbitControls使用 你可以打开课件案例源码测试下效果。 阅读全文

posted @ 2023-06-15 09:47 tuyg 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:场景可见性
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 阅读全文

posted @ 2023-06-14 14:08 tuyg 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:光源对物体表面影响
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 光源对物体表面影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。 你可以打开课件中案例源码,对比有光照和无光照两种情况,网格模型Mesh表面的 阅读全文

posted @ 2023-06-14 14:07 tuyg 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:自定义 Editor 工具
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用自定义 Editor 工具 从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具: 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。 打开“工具设置” 阅读全文

posted @ 2023-06-14 09:51 tuyg 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:三维坐标系
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 三维坐标系 本节课的目的就是为了加强大家对threejs三维空间的认识。 辅助观察坐标系 THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸。 // AxesHelper:辅 阅读全文

posted @ 2023-06-14 09:50 tuyg 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:Pick and select GameObjects
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Pick and select GameObjects 可以在 Scene 视图中或从 Hierarchy 窗口中选择一个游戏对象。也可以一次选择多个游戏对象。 Unity 会在 Scene 视图中突出显示选择的游戏对象 阅读全文

posted @ 2023-06-13 09:18 tuyg 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:渲染器
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链。 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 渲染器 生活中如果有了景物和相机,那么如果想获得一张照片,就需要你拿着相机,按一下,咔,完成拍照。对于threejs而言,如果完成“咔”这个拍照动作,就需要一个新的对象,也就是WebGL渲染器WebGLRendere 阅读全文

posted @ 2023-06-13 09:17 tuyg 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:透视投影相机
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链。 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Threejs如果想把三维场景Scene渲染到web网页上,还需要定义一个虚拟相机Camera,就像你生活中想获得一张照片,需要一台用来拍照的相机。 透视投影相机PerspectiveCamera Threejs提供 阅读全文

posted @ 2023-06-12 13:30 tuyg 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:Scene 视图导航
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图导航 场景视图具有一组导航控件,可帮助您高效地四处移动: 场景视图辅助图标 移动、旋转和缩放工具 居中工具 场景视图辅助图标 场景辅助图标将显示在场景视图中。这将显示场景视图摄像机的当前方向,并允许您修改 阅读全文

posted @ 2023-06-12 13:29 tuyg 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D:Project窗口
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Project 窗口 “项目”窗口显示与项目相关的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其他项目文件的主要方式。默认情况下,当您启动新项目时,此窗口处于打开状态。但是,如果找不到它,或者它已关闭,您可以通过“常规>项 阅读全文

posted @ 2023-06-09 11:33 tuyg 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:常见光源类型
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 常见光源类型 Threejs虚拟光源是对自然界光照的模拟,threejs搭建虚拟场景的时候,为了更好的渲染场景,往往需要设置不同的光源,设置不同的光照强度,就像摄影师给你拍照要设置各种辅助灯光一样。 环境光Ambien 阅读全文

posted @ 2023-06-09 11:33 tuyg 阅读(383) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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