04 2023 档案

Three.js教程:Face3对象定义Geometry的三角形面
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Face3对象定义Geometry的三角形面 几何体Geometry的三角面属性geometry.faces和缓冲类型几何体BufferGeometry顶点索引属性BufferGeometry.index类似都是顶点位 阅读全文

posted @ 2023-04-29 14:37 tuyg 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 前面几篇文章通过缓冲类型几何体BufferGeometry给大家讲解了顶点位置、颜色、法向量、索引数据,本节课给大家引入一个新的threejs几何体APIGeometry。几何体Geometry和缓冲类型几何体Buff 阅读全文

posted @ 2023-04-27 22:29 tuyg 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SelfCAD:免费云端三维建模软件
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 SelfCAD是一款基于云端的三维建模软件,它是一个全功能的CAD软件,具有易于使用的界面和强大的工具,适合初学者和专业设计师使用。以下是SelfCAD的详细介绍: 云端软件:SelfCAD是一个基于云端的软件,意味着您 阅读全文

posted @ 2023-04-26 18:09 tuyg 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:顶点索引复用顶点数据
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 顶点索引复用顶点数据 通过几何体BufferGeometry的顶点索引属性BufferGeometry.index可以设置几何体顶点索引数据,如果你有WebGL基础很容易理解顶点索引的概念,如果没有也没有关系,下面会通过 阅读全文

posted @ 2023-04-26 11:45 tuyg 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:Face3对象定义Geometry的三角形面
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Face3对象定义Geometry的三角形面 几何体Geometry的三角面属性geometry.faces和缓冲类型几何体BufferGeometry顶点索引属性BufferGeometry.index类似都是顶点位 阅读全文

posted @ 2023-04-25 17:16 tuyg 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

破解版3D建模软件下载集合
摘要:本章中收集了大部分3D建模相关各种软件的下载地址,其中包括了CAD、3DS Max、Lumion、Blender、 CorelCAD、Adobe Dimension、SolidWorks、Rhinoceros、CATIA、SketchUp、Revit、Navisworks Manage、Civil 阅读全文

posted @ 2023-04-23 10:20 tuyg 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D建模软件安装包下载集合
摘要:3D建模软件安装包集合 (mvrlink.com) 阅读全文

posted @ 2023-04-22 10:45 tuyg 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:顶点位置数据解析渲染
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 顶点位置数据解析渲染 如果你没有WebGL基础,可以先不用记忆每个的threejs 具体内容,有一个大致印象即可,学习本节课的重点是建立顶点的概念。如果你建立了顶点的概念,那么对于你深入理解学习Three.js很有帮助。 阅读全文

posted @ 2023-04-21 15:33 tuyg 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:材质效果
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 材质效果 前面案例中几何体对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度,一些光亮的表面要添加高光效果。 半透明效果 更改场景中的球体材质对象构造函数THREE. 阅读全文

posted @ 2023-04-19 10:49 tuyg 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

推荐一个3D建模工具集
摘要:3D建模工具集, 收录一下几个工具集: 数字孪生编辑器 基于WebGL技术,依托丰富的模型资产库,通过拖拽式的操作,方便用户高效便捷的搭建三维数字孪生场景,配合twin服务平台,实现孪生设备姿态控制的虚实同步。支持场景导出并进行二次开发;具体功能如下: 基于WebGL技术。配套丰富的3D场景模型及设 阅读全文

posted @ 2023-04-18 18:02 tuyg 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

百度发布Apollo城市智驾,距离AI智能驾驶还有多远?
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链。 工具集:NSDT简石数字孪生 随着人工智能技术的不断发展,智能驾驶已经成为了汽车行业的一个重要领域。智能驾驶可以减少人为驾驶的错误和疲劳驾驶等不安全因素,提高驾驶安全性,减少交通事故的发生,提高交通效率,降低能源消耗等。近年来,百度在智能驾驶领域一直处 阅读全文

posted @ 2023-04-17 18:01 tuyg 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:3D场景中插入新的几何体
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 3D场景中插入新的几何体 前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。 SphereGeometry构造函数 SphereGeomet 阅读全文

posted @ 2023-04-15 09:46 tuyg 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:鼠标操作三维场景
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 为了使用鼠标操作三维场景,可以借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\control 阅读全文

posted @ 2023-04-14 14:24 tuyg 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 基于WebGL技术开发在线游戏、商品展示、室内漫游往往都会涉及到动画,初步了解three.js可以做什么,深入讲解three.js动画之前,本节课先制作一个简单的立方体旋转动画。 本节课是在1.1节 第一个3D场景已绘制 阅读全文

posted @ 2023-04-13 11:17 tuyg 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js教程:第一个3D场景
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:https://nsdt.cloud/ 下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景,在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果,为了大家更好的宏观了解three.js引擎, 尽量使用了一段短小但完整的代码实现一个实际的三维效果图 阅读全文

posted @ 2023-04-12 16:57 tuyg 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SketchUp曲面建模教程
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 教程适用 品牌型号:华硕N550JK 系统版本:Windows10 专业版 软件版本:SketchUp 2021 大伙儿建模的时候总会遇到曲面建模,那么SketchUp如何曲面建模?是不是一定要用插件才能完成曲面呢?下 阅读全文

posted @ 2023-04-11 15:18 tuyg 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blender导出插件:Blender for Unreal
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 Hello . 大家好!今天给大家安利一款从blender到unreal的插件。随着blender的大红大紫,各种插件也被陆续开发,这里分享的就是一款github上面免费的插件blender for unreal。 首先该插件可以将你blende 阅读全文

posted @ 2023-04-10 18:03 tuyg 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blender动画节点插件用户指南-接口
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 接口 大部分界面位于节点编辑器中,而其余部分 该界面存在于其他区域,例如 3D 视口。 动画节点有自己的节点编辑器,您可以通过以下方式选择 单击“涂料表”图标 在工具栏中。一个新的 可以通过单击“新建”按钮来添加节点树。 节点菜单 要添加新节点 阅读全文

posted @ 2023-04-09 21:11 tuyg 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

堪比Topogun的神级拓扑插件RetopoFlow
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 以往我们需要拓扑时一般都是借助到Topogun这个软件,今天来介绍下Blender中一个神级拓扑插件RetopoFlow,如果使用Blender工作流的小伙伴可以尝试使用下,至少不用导来导去那么麻烦了~ 1、使用教程 Blender的插件安装基本 阅读全文

posted @ 2023-04-07 14:51 tuyg 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blender插件:Muscle System
摘要:推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 X肌肉系统是先进的,基于物理的组织模拟器,用于Blender。 什么是X肌肉系统? X-Muscle系统是一个附加组件,专为快速肌肉系统,组织和其他有机物体创建及其物理模拟而设计。它的主要目的是根据身体肌肉、脂肪甚至骨骼的体积保存情况,帮助可视化更好的皮 阅读全文

posted @ 2023-04-06 11:06 tuyg 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Zbrush插件zwrap
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 首先要准备到的软件有maya(或者MAX,或者任意建模软件),zb,mari,八侯(任意烘培软件),以及zb的一款插件Zwrap。 当我们自己的模型UV与贴图素材不匹配时,伟大的Zwrap就可以帮助我们解决这个问题。 第一步:在Maya建一个与 阅读全文

posted @ 2023-04-05 11:11 tuyg 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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