03 2023 档案

Blender材质贴图入门图文教程
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 阅读全文

posted @ 2023-03-31 08:39 tuyg 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai 3D :组件工具
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 在 CHAI3D 中,小部件是以 2D 形式显示数据和状态信息的主要元素。每个摄像机都包含一个前层和后层,可以在其上附加小部件。渲染摄像机场景时,首先渲染 2D 背景图层,然后渲染 3D 世界,最后渲染 2D 前图层。 在下一节中,我们将回 阅读全文

posted @ 2023-03-15 13:14 tuyg 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai 3D之灯光与阴影
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 光是人类可以视觉感知的任何事物的视觉表示背后的最重要的思想。光感知的概念在于,你所看到的不是基于你正在观看的物体,而是基于光源投射并从这些物体反射的光线。重要的是要注意,你的眼睛不会直接看到物体,因为你的眼睛和这些物体之间没有物理相关性。 阅读全文

posted @ 2023-03-14 09:36 tuyg 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NSDT编辑器:Overlay-孪生体
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 场景效果: 属性 .type: String 孪生体的类型。只读。 .overlayId: String 孪生体的ID。只读。 .layerId: String 孪生体所在layer的ID。只读。 .delegate: String THREE原 阅读全文

posted @ 2023-03-11 08:25 tuyg 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NSDT编辑器:Viewer-孪生世界
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 Viewer 是描述孪生世界的顶层对象,提供场景绘制和交互的画布。 场景如下: 构造函数 Viewer(element) 在参数element指定的 DOM 元素中创建孪生世界场景。 示例代码: //import { Viewer } from 阅读全文

posted @ 2023-03-10 08:24 tuyg 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai 3D之材质和纹理
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 在本章中,我们将介绍材料和纹理属性。这些概念在 CHAI3D 中被广泛用于描述物体在视觉和触觉上的外观。 材料特性 材料属性定义表面如何反射光线。他们通过定义颜色值来实现这一点,其方式与灯光大致相同。材质具有漫射(直射)光、环境(散射)光和 阅读全文

posted @ 2023-03-09 11:38 tuyg 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai 3D之色彩
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 颜色是人类与红色、蓝色、黄色、绿色等类别相对应的视觉感知属性。颜色来源于光的光谱(光功率与波长的分布)在眼睛中与光感受器的光谱灵敏度相互作用。颜色类别和颜色的物理规格也与物体、材料、光源等相关联,基于其物理性质,例如光吸收、反射或发射光谱。 阅读全文

posted @ 2023-03-09 11:37 tuyg 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai 3D之形状基元
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 虽然网格对象的通用性令人难以置信,但当多边形数量变大时,在工具和对象之间执行碰撞检测所需的计算量可能会变得很大。为了解决这个问题,CHAI3D 提供了一系列可用于模拟简单形状的基元,如球体、圆柱体、盒子等。隐式模型不是计算与大型三角形集的碰 阅读全文

posted @ 2023-03-07 10:08 tuyg 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai 3D之体积对象
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 体积渲染对于需要可视化三维数据集的科学和工程应用至关重要。示例包括由医学成像设备获取的数据或计算流体动力学模拟产生的数据的可视化。交互式体积渲染应用程序的用户依靠现代图形加速器的性能来实现高效的数据探索和功能发现。 由一堆 2D 图像组成的 阅读全文

posted @ 2023-03-06 16:08 tuyg 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

工业仿真软件:Chai 3D之线段
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 在几何中,线段是由两个不同端点限定的直线的一部分,包含其端点之间的直线上的每个点。闭合线段包括两个端点。 线段可用于*似*滑曲线 线段对象 使用段列表创建弹簧。参见示例 13-基元 与网格对象类似,线段模型使用顶点来描述组成对象的所有线。手 阅读全文

posted @ 2023-03-04 11:15 tuyg 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

工业仿真:Chai 3D之点云技术
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 介绍 点云是三维坐标系中的一组数据点。在 CHAI3D 中,这些点由 X、Y 和 Z 坐标定义,通常用于表示对象的外表面。 点云可以由3D扫描仪创建。这些设备测量物体表面上的大量点,并通常将点云输出为数据文件。点云表示设备已测量的点集。 点云对 阅读全文

posted @ 2023-03-03 15:24 tuyg 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

chai 3D 之网格对象
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 网格对象是由三角形和顶点组成的形状 在 CHAI3D 中,多边形网格是定义多面体对象形状的顶点和三角形的集合。 顶点是一个位置以及其他信息,例如颜色、法线矢量和纹理坐标。由直线连接的两个顶点成为一条边。三个顶点通过三条边相互连接,定义一个三 阅读全文

posted @ 2023-03-03 10:06 tuyg 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用Blender制作卡通三渲二效果
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~ 1、卡通三渲二材质 首先给你的模型创建一个材 阅读全文

posted @ 2023-03-02 22:02 tuyg 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai3D之相机视角
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 相机介绍 相机是 3D 可视化中的主要查看工具。它们被放置在世界上并以独特的方式命名。场景中可以存在多个摄像机,每个摄像机都连接到单独的视口(窗口)以向用户显示场景。相机可以查看固定目标,跟随路径,或直接由触觉设备控制(例如模拟内窥镜)。本章探讨 阅读全文

posted @ 2023-03-02 10:24 tuyg 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

流浪地球2:AI人工智能+数字生命+元宇宙
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 剧情介绍 太阳危机 太阳即将老化膨胀,吞没太阳系,地球上的人类构思了各种生存计划:其一是“数字生命计划”,该计划制造强大的量子计算机,希望让人类在数字世界得到永生;其二是“移山计划”,在月球上安装行星发动机“放逐月球”,在地球上安装行星发动机实现 阅读全文

posted @ 2023-03-01 17:22 tuyg 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Chai3D之触觉设备
摘要:推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 介绍 触觉设备是一种双向仪表/致动的人机界面,由人类操作员用于与计算机模拟虚拟环境进行主动交互。触觉设备可以是鼠标、方向盘、指垫、机器人手柄、抓手、操纵杆、手套、磁悬浮手腕,甚至是移动整个用户身体的运动平台的形式。它可用于模拟具有质量、阻尼、摩擦 阅读全文

posted @ 2023-03-01 09:46 tuyg 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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