在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材
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1. 在 Photoshop 中准备图像
步骤 1
这是我将在教程中使用的静止图像。 这是我的静态相机纸箱的快照。

步骤 2
打开 Photoshop。将图像导入 Photoshop。

步骤 3
单击套索工具图标,然后选择磁性套索工具。

步骤 4
在磁性的帮助下 套索工具,在纸箱周围进行精细选择。

步骤 5
按 Ctrl-X 键剪切所选零件。

步骤 6
按 Ctrl-V 再次粘贴剪切部分 但在新层上。

步骤 7
将图层重命名为“箱形”和“地板”。

步骤 8
转 关闭“框”图层的可见性。

步骤 9
跟 选择楼层图层,选择仿制图章工具。

步骤 10
跟 克隆图章工具的帮助,开始 绘制空白空间。目的是用 缺少地板像素。使用空白区域周围的像素 以及图像的其余部分。

步骤 11
我已经画了空白。这并不完美,但足以完成任务。你唯一需要记住的是你 必须完美地绘制空白区域的边缘。无论它在 居中,但它应该在边缘周围无缝衔接。

步骤 12
救 此图像为地板.jpg。

步骤 13
关闭楼层图层的可见性并打开箱形图层的可见性。将图像另存为框.png。

2. 3ds Max 中的相机映射
步骤 1
打开 3ds Max
步骤 2
存在 在透视视口中,按 Alt-B 键。它打开视口 配置窗口。打开使用文件单选按钮。单击“文件”选项卡。
步骤 3
选择楼层.jpg文件,然后单击打开。
步骤 4
你 获取 Floor.jpg 图像作为透视背景图像。打开安全框架 模式,按 Shift-F 键。
步骤 5
火柴 具有背景图像透视的网格。这是非常必要的 成功进行相机映射的步骤。
步骤 6
创造 一个平面并覆盖整个透视视口。
步骤 7
选择平面后,应用“相机贴图”修改器 到它上面。
步骤 8
存在 在透视视口中,按 Ctrl-C 创建摄像机。
步骤 9
按 M 打开材质编辑器。选择一个空槽,将地板.jpg图像作为漫反射纹理应用到平面上。
步骤 10
选择“相机地图”修改器后,单击“选择相机”并选择 视口中的相机。你可以看到飞机的纹理有点锯齿状。
步骤 11
选择 平面并将其长度和宽度段增加到 30。 飞机纹理的问题得到了解决。
步骤 12
按 M 打开材质编辑器。选择另一个 空插槽并将原始图像作为漫反射纹理应用到 飞机。
步骤 13
在透视/摄像机视口中创建一个框。
步骤 14
转 框进入可编辑多边形。根据纸箱调整箱体 在背景图像中。您可能需要玩盒子的顶点。
步骤 15
按 M 打开材质 编者。选择另一个空插槽并将该框作为漫反射纹理应用于该框.png该框。
步骤 16
跟 选中的框,将“相机地图”修改器应用于该框。带相机 选择地图修改器,单击“选择相机”并选择相机 视区。
步骤 17
跟 选择的地平面,再次应用地板.jpg纹理。
步骤 18
选择相机后,按 Ctrl-V 键进行 克隆它。
步骤 19
选择 第二个摄像头,并尝试使其更接近盒子。您将看到 摄像机在场景中移动。
步骤 20
渲染场景。您将在渲染中看到一些阴影 框架,所以我将应用环境光。
步骤 21
应用 场景中的全向灯。打开仅环境选项。
步骤 22
呈现 现场。你会看到一个完美照明的场景。
步骤 23
您可以为第二台摄像机设置动画。但不要完全 远离盒子,否则你会看到飞机拐角处有一些接缝。一点点的相机动画可以使 静止场景直播。
铌:在第二个摄像机的动画过程中不要移动第一个摄像机。第一个摄像机用于将纹理投影到网格上。
结论
摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。
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