3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景
1. 场景设置
步骤 1
打开 3ds Max。

步骤 2
转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。

步骤 3
转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。

2. 创建形状片段
步骤 1
转到创建> 雷火。

步骤 2
单击射频跟踪按钮。

步骤 3
在透视视口中创建跟踪平面 如下图所示。

步骤 4
单击位图部分下的“无”按钮,作为 如下图所示。

步骤 5
它将打开“选择位图图像文件”窗口。我会使用轮廓 图像作为位图。

步骤 6
您可以在跟踪平面上看到位图图像轮廓 透视视端口。

步骤 7
垂直旋转跟踪平面并保持如 下图。您可以根据需要调整跟踪平面的大小。

步骤 8
选择跟踪平面后,单击“创建形状”按钮。它 在跟踪平面外创建脊柱形状。

步骤 9
转到 RayFire >打开 RayFire Floater。它将打开RayFire漂浮物窗口。

步骤 10
选择墙壁后,转到“对象”选项卡下的“动态/影响对象”窗口,然后单击“添加”。它将添加墙壁 对象。

步骤 11
选择接地平面后,转到静态和运动对象窗口,然后单击“添加”按钮将所选对象添加到列表中。

步骤 12
选择形状后,转到“片段”选项卡下的“按形状划分的碎片”窗口,然后单击“添加”。它将在列表中添加形状对象。点击片段。

步骤 13
你会根据样条从墙上得到一个形状 形状如下图所示。

步骤 14
再次转到“对象”选项卡,然后单击“清除”按钮以 从“动态/影响对象”列表中删除所有动态对象。加 列表中的样条形块。

步骤 15
将墙对象的其余部分添加到静态和 “运动对象”窗口。

步骤 16
转到片段选项卡,将碎片类型设置为 Voronoi-均匀,迭代设置为 20。点击碎片打破墙壁 成碎片。

3. 创建射频炸弹
步骤 1
转到 Helpers > RayFire > RF Bomb 并创建 透视视图端口中的图标,如下图所示。

步骤 2
转到“物理”选项卡,在“模拟属性”下, 添加射频炸弹。

步骤 3
现在按“预览”按钮开始模拟。你会 看到墙的一部分被炸成块。

原文链接:3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分 (mvrlink.com)
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!