NSDT编辑器:Overlay-孪生体

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链

场景效果:

 

 

 

属性

.type: String

孪生体的类型。只读。

.overlayId: String

孪生体的ID。只读。

.layerId: String

孪生体所在layer的ID。只读。

.delegate: String

THREE原生Object3d对象。

_.layer: Layer

孪生体所在的layer对象。

.uuid: String

THREE原生Object3d对象的uuid。

.name: String

挛生体的名称

.visible: boolean

挛生体是否显示

.position: THREE.Vector3

挛生体的位置。

.rotation: THREE.Euler

挛生体的旋转,以弧度来表示。

.scale: THREE.Vector3

挛生体的缩放。

.castShadow: boolean

挛生体是否被渲染到阴影贴图中。默认值为false。

.receiveShadow: boolean

挛生体是否接收阴影。默认值为false。

.boxVisible: boolean

挛生体是否显示包围盒。默认值为false。

方法

.lookAt(vector: THREE.Vector3): Void

旋转挛生体使其在世界空间中面朝一个点。

.getProperties(): Object

返回孪生体的属性

.getProperty(name: string): any

通过属性名查询孪生体的属性

.setProperty(name: string, value: any): Void

通过属性名修改孪生体的属性

.getObjects(): THREE.Mesh[]

获取该孪生体下的所有子mesh

.getObjectById(id: number): THREE.Object3D | undefined

id —— 标识该对象实例的唯一数字。

从该孪生体开始,搜索该孪生体及其子级,返回第一个带有匹配id的子对象。

.getObjectByName(name: string): THREE.Object3D | undefined

从该孪生体开始,搜索该孪生体及其子级,返回第一个带有匹配name的子对象。

.getObjectByProperty(name: string, value: any): THREE.Object3D | undefined

从该孪生体开始,搜索该孪生体及其子级,返回第一个给定的属性中包含有匹配的值的子对象。

.addTips(element: HTMLElement): THREE.CSS2DObject

给挛生体添加基于HTML的标签。

.removeTips(tips: THREE.CSS2DObject): Void

移除挛生体的HTML的标签。

.clone(): Promise<Overlay>

克隆一个新的挛生体

.getSize(): Object

获取挛生体的大小

.destroy(): Void

销毁孪生体。

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posted on 2023-03-11 08:25  tuyg  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报

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