NSDT编辑器:Viewer-孪生世界

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链

Viewer 是描述孪生世界的顶层对象,提供场景绘制和交互的画布。

场景如下:

构造函数

Viewer(element)

在参数element指定的 DOM 元素中创建孪生世界场景。

示例代码:

//import { Viewer } from 'nsdt@ted'                    //引入Viewer类

const viewer = new Viewer('container')              //在id为container的元素内创建孪生世界
const sceneId = "63a13d2d39c45778ba1bedd0";         //要加载的场景的id
viewer.loadScene(sceneId,() => {                    //加载场景数据
  console.log('completed!')
})

属性

.canvas: HTMLCanvasElement

当前场景 canvas 容器。

.scene: THREE.Scene

孪生世界的 THREE.JS scene 场景。

.camera: Camera

孪生世界中的摄像机。

.objectGroup: THREE.Object3D[]

孪生世界中所有可拾取的 Object3d 对象。

方法

.addLayer(layer: Layer): Void

在孪生世界中创建数据图层。

示例代码:

//import DT from 'nsdt@ted'
const modelLayer = new DT.layer.ModelLayer("models"); //创建一个图层
viewer.addLayer(modelLayer);

.removeLayer(layer: Layer): Void

在孪生世界中删除数据图层。

.hasLayer(layer: Layer): Boolean

查询图层是否存在。

.getLayer(id: string): Layer | undefined

通过图层 id 获取图层。

.getLayers(): Layer[]

获取全部图层。

.getTwins(id: String): Overlay

通过挛生体 id 获取挛生体。

.getWorldTree(): JSON

获取世界大纲树。

参数说明
children 图层组中的挛生体
id 图层组 id
label 图层组名字
type 图层组类型
visible 是否显示
children参数说明
id 挛生体 id
layerId 图层组 id
label 挛生体名字
type 挛生体类型
visible 是否显示

.pickupCoord(event:MouseEvent): THREE.Vector3 | null

拾取与平面交点的坐标。

.pickup(event:MouseEvent): Object | null

拾取孪生世界 包含在 objectGroup 中的模型。

.setActiveOverlays(overlay: Overlay[] | string[]): Void | null

传入挛生体实例对象或挛生体id,批量设置挛生体的包围框。

.clearActive(): Void | null

清空所有挛生体的包围框。

.destroy(): Void

销毁场景。

.statistics(): { element: String, vertices: String, triangles: String }

统计场景中的 mesh 数量、顶点数和面数。

.loadScene(sceneId: string, cb: Function) Void

通过场景 id 加载孪生世界场景。

viewer.loadScene(sceneId,() => {
  console.log('completed!')
})

.getRoamingList(sceneId: string, cb: Function) Void

通过场景 id 获取孪生世界的漫游列表。

viewer.getRoamingList(sceneId, (res) => {
  const roamData = res[0].points
  const roaming = DT.RoamingPath.createRoamingPath(roamData, () => {
    console.log("complete");
  });
  roaming.start();
});

.setObjectGroup() THREE.Object3D[]

重新设置 objectGroup 数组,筛选出可拾取的 Object3d 对象。

.on(event: String, handler: Function, context?:Any): Void 绑定孪生世界事件的监听处理器。

.off(event: String, handler: Function): Void

解绑孪生世界事件的监听处理器。

.trigger(event: String): Void

触发绑定的孪生世界事件。

事件

目前支持的事件如下:

事件说明
DT.MouseEventType.CLICK 当鼠标点击场景时触发
DT.MouseEventType.DB_CLICK 当鼠标双击场景时触发
DT.MouseEventType.MOUSE_DOWN 当鼠标摁下时触发
DT.MouseEventType.MOUSE_UP 当鼠标抬起时触发
DT.MouseEventType.MOUSE_MOVE 当鼠标移动时触发
DT.MouseEventType.RIGHT_CLICK 当鼠标右击时触发

示例代码:

//监听鼠标单击事件
viewer.mouseEvent.on(DT.MouseEventType.CLICK, (e) => {
  console.log(e)      //打印鼠标信息
});

3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处!

posted on 2023-03-10 08:24  tuyg  阅读(73)  评论(0编辑  收藏  举报

导航