2024年1月8日

了解什么是UV纹理?

摘要: UV 是与几何体的顶点信息相对应的二维纹理坐标,用于将曲面网格连接到纹理应用程序。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:42 tuyg 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是多边形网格以及如何编辑它?

摘要: 论是视频游戏、3D 产品还是您正在建模的卡通人物,这一切都始于网格。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:42 tuyg 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Three.js 纹理贴图的实现

摘要: 几何形状定义了网格的形状,材料定义了网格的各种表面属性,特别是它对光的反应。几何体和材质,以及影响网格的任何光影,在渲染场景时控制网格的外观。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:40 tuyg 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UV贴图和展开初学者指南

摘要: 您的 3D 对象只有看起来逼真,它才是好的。相应地,真实感和细节无法通过创建多边形网格来实现。你需要纹理。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:40 tuyg 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UV映射技巧和窍门

摘要: 在过去的 10 年里,电影和游戏行业在视觉真实感方面取得了巨大的飞跃。我们现在能够创建相当逼真的生物,从肌肉动力学到布料模拟,甚至精确的液体动力学,应有尽有。视觉特效工作已成为一门科学和一门艺术。 阅读全文

posted @ 2024-01-08 14:38 tuyg 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月28日

PBR纹理贴图类型详解

摘要: PBR 纹理处理光的物理特性。它可以创建逼真的照明环境,并更好地复制光线与表面的相互作用。它有助于增加真实感元素,使游戏和电影看起来更好。 阅读全文

posted @ 2023-12-28 10:34 tuyg 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D游戏角色建模纹理贴图处理

摘要: 3D 纹理对游戏艺术的视觉影响怎么强调都不为过。它们是赋予游戏视觉真实性和吸引力的无声但关键的成分。这种细致的过程通过为角色和环境添加逼真的细节来增强玩家的沉浸式体验。 阅读全文

posted @ 2023-12-28 10:33 tuyg 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3D 建模中的法线贴图解释

摘要: GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 阅读全文

posted @ 2023-12-28 10:32 tuyg 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

位移贴图、凹凸贴图和法线贴图之间的差异

摘要: 了解每种贴图的工作原理以及它的优势和劣势,合理使用贴图,让模型显得更加真实。 阅读全文

posted @ 2023-12-28 10:31 tuyg 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

法线贴图可以实现什么样的3D效果

摘要: 在计算机图形学中,“法线”是指在特定点垂直于(或“法线”)表面的向量。因此,我们将法线贴图称为“法线贴图”,因为它们存储了有关 3D 模型表面法线的信息。 通过在渲染过程中应用法线贴图,可以根据贴图中存储的信息修改 3D 模型的表面法线,从而产生照明和着色效果,从而产生复杂表面细节的错觉。 阅读全文

posted @ 2023-12-28 10:30 tuyg 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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