01 2023 档案

vscode 使用 ts-node 调试当前文件
摘要:launch.json 内 configurations 添加如下内容 { "name": "当前 ts 文件", "type": "node", "request": "launch", "program": "${workspaceRoot}/node_modules/ts-node/dist/
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cocos creator 教程:框架 - 网络
摘要:#【muzzik 教程】:框架 - 网络 实现功能 基础功能(连接、发送、接收、重连、心跳、编解码) 多网络连接 消息请求(等待返回) 发送潮(批量发送) 服务端消息模拟 模块结构 平台适配 // ... protobufjs 使用 中文文档:http://febeacon.com/protobuf
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cocos creator教程:框架 - UI 框架
摘要:#【muzzik 教程】:框架 - UI 框架 实现功能 层级管理 生命周期管理 视图基类 编辑器配置窗口动画 视图数据自动重置 资源计数半自动管理 UI 管理器 对象池管理 UI 栈 UI 独立展示 获取所有/指定 UI 单组件多预制体 每个功能介绍放在一起篇幅太大,以下依次讲解 层级管理 对于同
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对于 ECS 的理解
摘要:前言 在游戏引擎中,游戏对象的状态更新基本是由组件的生命周期来实现,比如在 update 中更新位置 但如果需要更新的游戏对象越多,各自处理自己的状态更新就会让游戏维护变的困难,比如将所有角色移动速度加快指定数值,需要在每个对象状态更新的位置修改,而 ECS 则可以统一、批量处理 结构 E: 实体,
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cocos creator教程:项目构建工具 - jenkins 搭建流程
摘要:【muzzik 教程】:项目构建工具 - jenkins 搭建流程 windows 环境 搭建流程 1.下载及安装 官网:https://www.jenkins.io/ 2.配置 jenkins 权限 打开服务面板 找到 jenkins 服务,双击打开属性面板 -> 此账户(填写账户及密码) 关闭电
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cocos creator教程:框架 - 事件
摘要:#【muzzik 教程】:框架 - 事件 相信大多数人经常用到事件,那么我们真正需要的其实是什么呢?简单,安全 有这两个就够了 简单 为什么简单,因为我们直接继承了 cc.EventTarget,这是我们 cocos 开发者接触最多的事件类型了 安全 直接上图更有说服力 具有事件键提示及注释 事件参
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cocos creator教程:框架 - 引导
摘要:#【muzzik 教程】:框架 - 引导 之前策划给了一个新手引导的需求,有 40 多步,再用之前那种随便写写的方式肯定不行了,所以我就写了一个初步的引导框架,搭建好之后,删除步骤,插入步骤都能很快的进行,大概日产量 8-10 步左右且没有太多 bug,不算搭建时间一周就搞完了 实现功能 断点恢复
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cocos creator教程:框架 - 封装
摘要:【muzzik 教程】:框架 - 封装 个人认为如何封装不重要,重要的是封装后还要保证易修改和易用才是最重要的,所以这里排除把框架代码打包、以及引用 npm 模块的方式 需要做的事情 不影响代码集成后的类型;比如 namespace 集成后还是 namespace,而不是一个 Object,这点很重
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cocos creator教程:框架 - 音频
摘要:【muzzik 教程】:框架 - 音频 此处仅谈思想,代码后续会发布 在很多代码框架中、其实 audio 这一块的逻辑一直都没有更新、永远都只有管理音乐、音效的状态控制 在我看来这些逻辑已经不符合 3d 游戏的需求了,那么我们需要什么? 不妨想想 3d 游戏的设置内的音效控制,比如特定类型音量控制(
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cocos creator教程:框架 - 多语言
摘要:【muzzik 教程】:框架 - 多语言 此处仅谈思想,代码后续会发布 多语言需要解决的问题 文本、图片不同语言之间的动态切换 多状态节点(不同语言间节点属性可能不同、如位置、缩放、layout 排版等...) http 远程配置 缺少配置可由动态翻译替换 可导出表格方便翻译人员配置 语言配置 #
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