cocos creator教程:将 unity 嵌入 cocos(安卓)
使用配置
unity 2021.3.20f1c1
cocos creator 3.6.1
备注:
- unity 打包依赖 sdk,ndk,il2cpp 需要提前使用 UnityHub 下载
接入步骤
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导出 unity 安卓项目
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将导出的 unity 安卓项目中的 unityLibrary 拷贝到 cocos 安卓项目根目录下
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将
unity 安卓项目根目录\launcher\src\main\res
拷贝到cocos项目根目录\native\engine\android\res
,选择覆盖 -
将
cocos 安卓项目根目录\unityLibrary\libs\unity-classes.jar
解压缩删除com\google
文件夹后再压缩为 unity-classes.jar -
settings.gradle 内增加 include,project('')
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build.gradle(Module)修改
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build.gradle(Project)修改
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在 cocos 安卓项目的 AndroidManifest 中修改 unityActivity 为单独进程,防止退出 unity 结束主进程
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添加原生跳转方法
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同步模块 ndk,sdk 版本设置
问题解决
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安装后出现两个图标,删除蓝色区域代码
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进入 Unity 切后台旋转屏幕 activity 被重载,同步 unity 的 activity 属性
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取消 activity 跳转动画,修改 android:theme
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activity 透明背景导致残留上个 activity 的画面,修改 unity 场景内摄像机的清除标志和背景,初始的应该是透明的,所以能看到后面的 activity
示例代码
AppActivity.java
public class AppActivity extends CocosActivity {
private static AppActivity instance;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// 初始化单例
AppActivity.instance = this;
}
public static AppActivity getInstance() {
return instance;
}
public static void jumpToUnity() {
// 启动 unity activity
instance.startActivity(new Intent(instance, UnityActivity.class));
}
}
UnityActivity.java
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
private static UnityActivity instance;
public static UnityActivity getInstance() {
return instance;
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 初始化单例
instance = this;
}
public void jumpToCocos() {
instance.startActivity(new Intent(instance, AppActivity.class));
}
}
cocos 跳 unity 代码
buttonJumpToUnity(): void {
cc.native.reflection.callStaticMethod(
"com/cocos/game/AppActivity",
"jumpToUnity",
"()V"
)
}
unity 跳 cocos 代码
public void buttonJumpToCocos() {
// UnityActivity 类的全路径
string unityActivityClassName = "com.cocos.game.UnityActivity";
// 创建 UnityActivity 对象
AndroidJavaClass unityActivityClass = new AndroidJavaClass(unityActivityClassName);
AndroidJavaObject unityActivity = unityActivityClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
// 调用 UnityActivity 对象的 jumpToCocos 方法
unityActivity.Call("jumpToCocos");
}
未解决问题
- 进入 unity 时需要停止 cocosActivity 渲染(减少性能浪费)
如果你把 unityActivity 设置为半透明就能看到 cocosActivity 还在渲染
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