随笔分类 -  游戏设计模式

对于 ECS 的理解
摘要:前言 在游戏引擎中,游戏对象的状态更新基本是由组件的生命周期来实现,比如在 update 中更新位置 但如果需要更新的游戏对象越多,各自处理自己的状态更新就会让游戏维护变的困难,比如将所有角色移动速度加快指定数值,需要在每个对象状态更新的位置修改,而 ECS 则可以统一、批量处理 结构 E: 实体,
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