## AndroidStudio安装和环境配置
利用网盘资源,下载所需的sdk和AndroidStudio
链接:https://pan.baidu.com/s/1d-7jRWhHwBU8DaustdJvVA 提取码:8xec
第一步:新建一个androidstudio,在这个文件夹下新建sdk, studio, work,
第二步,运行安装包,在资料里面。
点击next
默认全选,点击next
点击I Agree
下一步直到安装到你新建的文件夹目录下:注意第一个放在studio里面,第二个放在sdk里面
点击Install
安装中,等待安装完成
点击next
点击finish完成即可
AndoridManifest.XML放置全局的布局文件 Java目录下放置Java代码和安卓测试文件,MainActivity.java文件主要用于编写Java代码 res目录放置的是资源目录:drawable放置图片资源,一般图片放在该目录下,在该目录下9.png图片可以进行伸缩。layout目录下放置的是主活动XML文件,用于设置界面布局。mipmap主要用于放置图片资源,主要用于app图标的选择,图片的分辨率可以灵活选择。values目录下的colors目录用于放置颜色资源,string用于放置字符串资源,style用于放置界面主题资源。 ~~~java 三、控制UI界面的三种方式以及自定义View:XML,JAVA,JAVA&&XML java较为灵活,但编写的代码较多,XML布局简单,两者结和用的最多。 参考了代码编写了跟随鼠标移动的小兔子 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@mipmap/background" android:id="@+id/bac" tools:context=".MainActivity"> </FrameLayout> RabbitView.java package com.itheima.myview; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class RabbitView extends View { public float bitmapX; public float bitmapY; public RabbitView(Context context) { super(context); bitmapX=290; bitmapY=130; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.rabbit); canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint); if(bitmap.isRecycled()){ bitmap.isRecycled(); } } } MainActivity.java package com.itheima.myview; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frameLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.bac); final RabbitView rabbit=new RabbitView(this); rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX=event.getX(); rabbit.bitmapY=event.getY(); rabbit.invalidate(); return true; } });frameLayout.addView(rabbit); } } ~~~