threejs 几何形状用法和解释
文章适用threejs开发入门阶段。
本文阅读前请先掌握好相机、场景、渲染器的基本用法。
一、立方体
THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments);
THREE.CubeGeometry(x方向上的长度, y方向上的长度, z方向上的长度, x方向上分段数, y方向上分段数, z方向上分段数);
分段是对六个面进行分段,而不是对立方体的体素分段,因此在立方体的中间是不分段的,只有六个侧面被分段。
例子:
new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);可以创建一个x方向长度为1,y方向长度为2,z方向长度为3的立方体。
二、平面
THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments); THREE.PlaneGeometry(x方向上的长度, y方向上的长度,x方向上分段数,y方向上分段数);
例子:
new THREE.PlaneGeometry(2, 4);创建的平面在x轴和y轴所在平面内,要创建的平面在x轴和z轴所在的平面内,可以通过物体的旋转来实现
三、球体
THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength);
THREE.SphereGeometry(半径, 经度上的切片数, 纬度上的切片数, 经度开始的弧度, 经度跨过的弧度, 纬度开始的弧度, 纬度跨过的弧度);
例子:
new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6)可以创建一个半径为3,经度划分成8份,纬度划分成6份的球体。
new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6, Math.PI / 2, Math.PI, Math.PI / 6, Math.PI / 2)。
四、圆形
THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength);
THREE.CircleGeometry(半径, 切片数, 纬度开始的弧度, 纬度跨过的弧度);
例子:
new THREE.CircleGeometry(3, 18, Math.PI / 3, Math.PI / 3 * 4)可以创建一个在x轴和y轴所在平面的三分之二圆的扇形
五、圆柱体
THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded);
THREE.CylinderGeometry(顶面, 底面的半径, 圆柱体的高度, 顶面分段, 高度分段, 布尔值,是否没有顶面和底面);
例子:
new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 18, 3)创建一个顶面与底面半径都为2,高度为4的圆柱体。
new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3)将底面半径设为3
创建一个圆台。
new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3, true)将创建一个没有顶面与底面的圆台。
六、正四面体、正八面体、正二十面体
THREE.TetrahedronGeometry(radius, detail);正四面体
THREE.OctahedronGeometry(radius, detail);正八面体
THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail);正二十面体
radius是半径;detail是细节层次(Level of Detail)的层数
例子:
new THREE.TetrahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正四面体。 new THREE.OctahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正八面体。 new THREE.IcosahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正二十面体。
七、圆环面
THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc);
THREE.TorusGeometry(圆环半径, 管道半径, 圆环半径分段数, 管道半径分段数, 圆环面的弧度);
例子:
new THREE.TorusGeometry(3, 1, 4, 8)创建一个粗糙的圆环面。 new THREE.TorusGeometry(3, 1, 12, 18)创建一个较为精细的圆环面。 new THREE.TorusGeometry(3, 1, 4, 8, Math.PI / 3 * 2)创建部分圆环面。
八、圆环结
THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, heightScale);
THREE.TorusKnotGeometry(圆环半径, 管道半径, 圆环半径分段数, 管道半径分段数, p, q, z轴方向上的缩放);
p和q是控制其样式的参数,一般可以缺省
例子:
new THREE.TorusKnotGeometry(2, 0.5, 32, 8)。
九、文字形状
使用文字形状需要先引入字体库
THREE.TextGeometry(text, parameters); THREE.TextGeometry(text, { size:字号大小,一般为大写字母的高度, height:文字的厚度, curveSegments:弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑, font:字体,默认是'helvetiker',需对应引用的字体文件, weight:值为'normal'或'bold',表示是否加粗, style:'值为'normal'或'italics',表示是否斜体', bevelEnabled:'布尔值,是否使用倒角,意为在边缘处斜切', bevelThickness:'倒角厚度', bevelSize:'倒角宽度' });
例子:
new THREE.TextGeometry('Hello', {size: 1, height: 1});三维文字
十、自定义形状
THREE.Geometry()
例子:
// 初始化几何形状 var geometry = new THREE.Geometry(); // 设置顶点位置 // 顶部4顶点 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 2, -1)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 2, -1)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 2, 1)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 2, 1)); // 底部4顶点 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, -2)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, -2)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 2)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 2)); // 设置顶点连接情况 // 顶面 geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 3)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 2, 3)); // 底面 geometry.faces.push(new THREE.Face3(4, 5, 6)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(5, 6, 7)); // 四个侧面 geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 5, 6)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(6, 2, 1)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(2, 6, 7)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(7, 3, 2)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(3, 7, 0)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(7, 4, 0)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 4, 5)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 5, 1));
做你说过的 说你能做的;