摘要: 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。2.Simple GameMana 阅读全文
posted @ 2017-05-25 17:35 MuYuQianShan 阅读(3003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#在类工厂中动态创建类的实例,所使用的方法为: 1. Activator.CreateInstance (Type) 2. Activator.CreateInstance (Type, Object[]) 两种方法区别仅为:创建无参数的构造方法和创建有参数的构造函数。 1、如同MVC框架中的Co 阅读全文
posted @ 2017-05-25 10:32 MuYuQianShan 阅读(2725) 评论(0) 推荐(0) 编辑