Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别
Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别:
一、概述
学lua的时候有一个迷惑点,就是搞不清楚‘.’与‘:’调用方法的区别,今天很早就起来看了看一个大牛的视频讲解,才顿悟了:‘.’调用和‘:’实际是传递参数的个数不同而已,‘:’实际是一个语法糖。
二、演示
1 require"members" 2 require"player" 3 require"guns" 4 require"function" 5 6 local tom=Player.New() --新建一个tom的 player 7 8 tom.name="Tom" --将tom的名字赋值为"Tom" 9 10 print(tom.name,tom.life) --打印tom的name tom的life 11 12 local doris=Player.New() --新建一个”doris" 的player 13 14 doris.name="Doris" --将doris的名字赋值为“Doris” 15 16 for k,v in pairs(Guns) do --在Guns中遍历attack==20的武器,找到后将tom的武器赋值为v,跳出循环 17 if v.attack==20 then 18 tom.weapon=v 19 break 20 end 21 end 22 23 print("tom's weapon :",tom.weapon.name) --打印出“tom‘s weapon:” tom.weapon.name 24 25 --tom -> meta table -> __index -> "Attack" field or method 26 --这里传递了两个参数 tom:Attack(self->doris,var->attack) 27 tom:Attack(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同 .只是调用它方法 :调用 还可以访问到tom本身的属性 28 29 --这里传递1个参数 tom:Attack(var->attack) 30 tom.Attack1(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同 31 print("doris life",doris.life) --打印攻击完了后doris的生命值
1 Player={} --新建一个player的表 2 3 Player.__index=Player --共享player的数据 4 5 function Player.New() --player的new()方法 6 7 local obj={name="unkown",life=100} 8 9 setmetatable(obj,Player) 10 11 return obj --返回obj={name="unkown",life=100} && plyer的属性:Attack 12 end 13 14 --这里的冒号传递了两个参数 Player:Attack(self->tom,var->target) 15 function Player:Attack(target) 16 17 print("attack",target.name) --打印("attack",target.name) 18 19 --this ptr 20 target.life=target.life-self.weapon.attack --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack self=tom 21 22 end 23 24 25 --这里的冒号传递了一个参数 Player:Attack1(var->target) 26 function Player.Attack1(target) 27 28 print("attack",target.name) --打印("attack",target.name) 29 30 --this ptr 31 target.life=target.life-self.weapon.attack --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack self=tom 32 33 end