手把手带你画一个 时尚仪表盘 Android 自定义View


拿到美工效果图,咱们程序员就得画得一模一样。 为了不被老板喷,只能多练啊。

听说你觉得前面几篇都so easy,那今天就带你做个相对比较复杂的。


转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50468674

注意:每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,如果你刚接触自定义view。可以来说说自定义view简单学习的方式这里看我以前的文章。记录了我学习自定义view的过程,而且前几篇博客或多或少犯了一些错误(重复绘制,onDraw里new对象等等)。这里我并不想改正博文中的错误,因为些错误是大家经常会犯的,后来的博客都有指出这些错误,以及不再犯,这是一个学习的过程。所以我想把错误的经历记录下来。等成为高手 回头看看当年的自己是多么菜。。也会有成就感。。

今天的效果图如下(左边是ui图 右边是实现图):


自我感觉总体效果还不错,至少大概画得一样了。上一个动态图:


其实这个效果实现起来也不是很难,就是计算坐标,弧度之类的可能会比较麻烦,这里分享写这个其中一张手稿,请无视掉很丑的字,其实做自定义view 还是要在纸上多画。所以希望大家也能这么画画,思路会很顺。



好的了,废话不多说,快开始。

首先自定义属性  构造函数,测量什么的 你肯定已经很熟练 直接贴代码了,注释写的很清楚

public class PanelView extends View {
    private int mWidth;
    private int mHeight;

    private int mPercent;

    //刻度宽度
    private float mTikeWidth;

    //第二个弧的宽度
    private int mScendArcWidth;

    //最小圆的半径
    private int mMinCircleRadius;

    //文字矩形的宽
    private int mRectWidth;

    //文字矩形的高
    private int mRectHeight;


    //文字内容
    private String mText = "";

    //文字的大小
    private int mTextSize;

    //设置文字颜色
    private int mTextColor;
    private int mArcColor;

    //小圆和指针颜色
    private int mMinCircleColor;

    //刻度的个数
    private int mTikeCount;

    private Context mContext;

    public PanelView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public PanelView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public PanelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mContext = context;
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.PanelView,defStyleAttr,0);
        mArcColor = a.getColor(R.styleable.PanelView_arcColor, Color.parseColor("#5FB1ED"));
        mMinCircleColor = a.getColor(R.styleable.PanelView_pointerColor,Color.parseColor("#C9DEEE"));
        mTikeCount = a.getInt(R.styleable.PanelView_tikeCount,12);
        mTextSize = a.getDimensionPixelSize(PxUtils.spToPx(R.styleable.PanelView_android_textSize,mContext),24);
        mText = a.getString(R.styleable.PanelView_android_text);
        mScendArcWidth = 50;
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mWidth = widthSize;
        }else {
            mWidth = PxUtils.dpToPx(200,mContext);
        }


        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mHeight = heightSize;
        }else {
            mHeight = PxUtils.dpToPx(200,mContext);
        }
        Log.e("wing",mWidth+"");
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }
自定义属性attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="PanelView">
        <attr name="arcColor" format="color"/>
        <attr name="arcWidth" format="dimension"/>
        <attr name="android:text"/>
        <attr name="tikeCount" format="integer"/>
        <attr name="pointerColor" format="color"/>
        <attr name="android:textSize"/>
    </declare-styleable>
</resources>



之后来重头戏,也就是绘制。就像画画一样,再复杂的view也是一笔一笔画出来的。所以我们把这个view分解。

大概分解成如下:1.最外面的弧   2.里面的粗弧   3.中间小圆   4.最小的圆  5.刻度   6.指针  7.矩形  8.文字

相信让你分开画一定难不倒你。那组合在一起 就是这个view啦。下面开始我们的ondraw()


按照这个分解来:

1.绘制最外面的弧   这里需要注意的一点是,如果想让这个圆在view里 记得减去画笔宽度的一半  因为半径是从圆心到画笔宽度的中间算的,所以这里画弧的矩形是  new RectF(strokeWidth, strokeWidth, mWidth - strokeWidth, mHeight - strokeWidth)

     Paint p = new Paint(); 
        int strokeWidth = 3;
        p.setStrokeWidth(strokeWidth);
        p.setAntiAlias(true);
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        p.setColor(mArcColor);
        //最外面线条
        canvas.drawArc(new RectF(strokeWidth, strokeWidth, mWidth - strokeWidth, mHeight - strokeWidth), 145, 250, false, p);

画出来是这样的效果。



2.绘制里面的粗弧,这里比较麻烦的就是需要分为四段,看图:


因为大圆和里面粗弧的长短不一致,这里使用百分比来计算 所以会造成指针偏差,那么这里把 1、2两个部分固定来画,然后是3 充满的部分,用百分比来计算需要画多少度,最后是4 空白的部分。

首先把粗弧的矩形画出来,这里固定了比大弧半径少50(这里其实可以改进,你可以改成动态的让他更灵活),然后计算出百分比。

RectF secondRectF = new RectF(strokeWidth + 50, strokeWidth + 50, mWidth - strokeWidth - 50, mHeight - strokeWidth - 50);
        float secondRectWidth = mWidth - strokeWidth - 50 - (strokeWidth + 50);
        float secondRectHeight = mHeight - strokeWidth - 50 - (strokeWidth + 50);
        float percent = mPercent / 100f;

接下来绘制1弧,先算出fill充满部分的度数,因为是突出的,所以如果百分比为0,突出左端为白色 如果不为零,则和充满颜色统一。

        //充满的圆弧的度数    -5是大小弧的偏差
        float fill = 250 * percent ;

        //空的圆弧的度数
        float empty = 250 - fill;
//        Log.e("wing", fill + "");

        if(percent==0){
            p.setColor(Color.WHITE);
        }
        //画粗弧突出部分左端

        canvas.drawArc(secondRectF,135,11,false,p);

然后绘制2弧 也就是fill充满的弧,

canvas.drawArc(secondRectF, 145, fill, false, p);

接下来是3弧,也就是empty未充满的弧,是白色的

 p.setColor(Color.WHITE);
        //画弧胡的未充满部分
        canvas.drawArc(secondRectF, 145 + fill, empty, false, p);

最后,画出右边突出的4弧, 如果百分比为100 那么和充满的颜色一致,否则为白色

 //画粗弧突出部分右端
        if(percent == 1){
            p.setColor(mArcColor);
        }
        canvas.drawArc(secondRectF,144+fill+empty,10,false,p);

这样粗弧也就画完了 来看看效果,就画了两条弧线(实际是5条),就成型了。



3.中间的小圆外圈,他的圆心不用多说 是整个view的中心

        p.setColor(mArcColor);


        //绘制小圆外圈
        p.setStrokeWidth(3);
        canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, 30, p);

4.绘制内圆,圆心一样的,半径和画笔粗度改变一下

        //绘制小圆内圈

        p.setColor(mMinCircleColor);
        p.setStrokeWidth(8);
        mMinCircleRadius = 15;
        canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mMinCircleRadius, p);


5.刻度  刻度处理起来可能比较麻烦,用三角函数算坐标啊 循环画出来。。 这里提供一种比较简单的方法:旋转画布。

首先引入一个概念,什么叫旋转画布呢,就是把你的画布旋转。。经过测试,旋转以后,整个坐标轴都会对应旋转,一张图举例说明下。


大概就是这个意思,画布旋转之后 坐标系也就旋转了,但是原来的图像还在,所以说你比如这个点 x,y旋转前在这个位置, 那么旋转后就是另外一个位置了,但是他们的坐标是相同的。 所以刻度也可以考这种方法画。我们只要画出最顶端的刻度 然后旋转就可以了。


绘制第一段刻度, 然后总共是250的弧度  计算出每个刻度的度数     用250除以刻度数mTikeCount,就是每次旋转的度数。接下来把画布逐步旋转,按照原坐标绘制,即可绘制出右半部分刻度。  注意:为了让之后的绘制正常,务必把画布转回原来的位置

        //绘制刻度!

        p.setColor(mArcColor);
        //绘制第一条最上面的刻度
        mTikeWidth = 20;
        p.setStrokeWidth(3);

        canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);
        //旋转的角度
        float rAngle = 250f / mTikeCount;
        //通过旋转画布 绘制右面的刻度
        for (int i = 0; i < mTikeCount / 2; i++) {
            canvas.rotate(rAngle, mWidth / 2, mHeight / 2);
            canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);
        }

        //现在需要将将画布旋转回来
        canvas.rotate(-rAngle * mTikeCount / 2, mWidth / 2, mHeight / 2);


左半部分同理,需要改变的度数为负 就好了

        //通过旋转画布 绘制左面的刻度
        for (int i = 0; i < mTikeCount / 2; i++) {
            canvas.rotate(-rAngle, mWidth / 2, mHeight / 2);
            canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);
        }


        //现在需要将将画布旋转回来
        canvas.rotate(rAngle * mTikeCount / 2, mWidth / 2, mHeight / 2);


6.指针   指针的绘制和刻度相似,先算出来百分比所占的度数 然后根据 是否大于50%来旋转画布。

指针的起终点是 总view高度的一半 粗弧矩形的一半 加上小圆,前面坐标讲解了那么,这个也一样,自己拿起笔算一算。


注意这里画布旋转我通过计算得出一个公式 250 * percent - 250/2。

如果小于50% 则为负   如果大于50%则为正,然后进行旋转。

切忌最后一定要将画布转回来。

        //绘制指针

        p.setColor(mMinCircleColor);
        p.setStrokeWidth(4);



        //按照百分比绘制刻度
        canvas.rotate(( 250 * percent - 250/2), mWidth / 2, mHeight / 2);

        canvas.drawLine(mWidth / 2, (mHeight / 2 - secondRectHeight / 2) + mScendArcWidth / 2 + 2, mWidth / 2, mHeight / 2 - mMinCircleRadius, p);

        //将画布旋转回来
        canvas.rotate(-( 250 * percent - 250/2), mWidth / 2, mHeight / 2);


接下来就是画矩形和文字。没什么好说的了,坐标也是X周围mWidth/2   y轴自己根据圆心微调一个距离

    //绘制矩形
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);
        p.setColor(mArcColor);
        mRectWidth = 60;
        mRectHeight = 25;

        //文字矩形的最底部坐标
        float rectBottomY = mHeight/2 + secondRectHeight/3+mRectHeight;
        canvas.drawRect(mWidth/2-mRectWidth/2,mHeight/2 + secondRectHeight/3,mWidth/2+mRectWidth/2,rectBottomY,p);


        p.setTextSize(mTextSize);
        mTextColor = Color.WHITE;
        p.setColor(mTextColor);
        float txtLength = p.measureText(mText);
        canvas.drawText(mText,(mWidth-txtLength)/2,rectBottomY + 40,p);

        super.onDraw(canvas);


这样完成了整个view的绘制。


下面要做的就是为了方便使用者,提供一些设置属性的方法。

 /**
     * 设置百分比
     * @param percent
     */
    public void setPercent(int percent) {
        mPercent = percent;
        invalidate();
    }

    /**
     * 设置文字
     * @param text
     */
    public void setText(String text){
        mText = text;
        invalidate();
    }

    /**
     * 设置圆弧颜色
     * @param color
     */

    public void setArcColor(int color){
        mArcColor = color;

        invalidate();
    }


    /**
     * 设置指针颜色
     * @param color
     */
    public void setPointerColor(int color){
        mMinCircleColor = color;

        invalidate();
    }

    /**
     * 设置文字大小
     * @param size
     */
    public void setTextSize(int size){
        mTextSize = size;

        invalidate();
    }

    /**
     * 设置粗弧的宽度
     * @param width
     */
    public void setArcWidth(int width){
        mScendArcWidth = width;

        invalidate();
    }


大功告成!!!一个看似复杂的view  经过我们一步一步绘制遍完成了。

其实技术的养成也是这样,只要一步一步脚踏实地的去练习,我相信总有一天我能成为大神。


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posted on 2016-01-06 15:29  木鱼哥  阅读(397)  评论(0编辑  收藏  举报

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