PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

线性加深模式:

查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。

Linear Burn 线形加深

C=A+B-1

如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。


线性减淡模式:

查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化。

Linear Dodge 线性减淡

C=A+B

将上下层的色彩值相加。结果将更亮。


变亮模式:

查看每个通道的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,那个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。

Lighten 变亮

B<=A: C=A
B>A: C=B

该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。


变暗模式:

用于查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此图像最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为最终色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。 

B<=A: C=B
B>=A: C=A

该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层。


图 A:



图 B



线性加深:



线性减淡:



变亮:



变暗 



posted on 2014-03-30 15:31  木鱼哥  阅读(384)  评论(0编辑  收藏  举报

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