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posted @ 2017-03-21 00:35 muyouking 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-03-21 00:33 muyouking 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那么,什么是基于物理的着色呢?网上有大量相关介绍可以帮助你快速了解: http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theoryhttp://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practicehttp://filmicgames. 阅读全文
posted @ 2017-03-20 17:04 muyouking 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,在C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319目录里创建一个RunCSharp.bat文件,可以用TXT文档创建,然后将后缀名改为bat。将以下内容复制进去. @ECHO OFF cd %~dp1 ECHO Compiling %~nx1...... 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:21 muyouking 阅读(9540) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候我们需要编写一些小的代码片段时,在Visual Studio中创建一个工程就显得有点杀鸡用牛刀的感觉了,所有说对于一个程序员来说一款轻巧的代码编辑器还是很有必要的。原来我用的主要的Notepad++,直到发现了Sublime Text 2之后,这是一款非常优秀的编辑器,用ST2写代码有种非常流 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:10 muyouking 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity里获取Material里所有的Texture 时间 2014-09-22 12:32:14 CSDN博客 原文 http://blog.csdn.net/u010153703/article/details/39474787 主题 Shader 时间 2014-09-22 12:32:14 阅读全文
posted @ 2017-03-10 17:37 muyouking 阅读(3611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://docs.manew.com/Manual/index.htm 阅读全文
posted @ 2017-03-07 13:00 muyouking 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Properties语义块的定义 Properties{ Name ("display name",PropertyType) = DefaultValue Name ("display name",PropertyType) = DefaultValue //更多的属性 } 例如 SubShade 阅读全文
posted @ 2017-03-03 19:59 muyouking 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 什么是Substance MatrerialSubstance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。Substance基本上是一组map,用所有编辑器中所产生的参数(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)来定义整个材质的最终效果。1.1 支持Su 阅读全文
posted @ 2017-02-28 16:07 muyouking 阅读(13381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 自制Cubemap及使用 首先,什么是Cubemap? Cubemap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合。通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。类似与MAX里的HDR属性。 如何创建自己的Cubemap 实现 3. using UnityEngine; 4. using Unity 阅读全文
posted @ 2017-02-25 14:14 muyouking 阅读(13865) 评论(0) 推荐(0) 编辑