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2017年3月28日
在Unity中如何让3D模型呈现2D效果
摘要: 由 peter dong 于 星期三, 2017-02-22 11:00 发表 我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹
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posted @ 2017-03-28 07:49 muyouking
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