摘要: 由 peter dong 于 星期三, 2017-02-22 11:00 发表 我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹 阅读全文
posted @ 2017-03-28 07:49 muyouking 阅读(4804) 评论(0) 推荐(0) 编辑