摘要: Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了S 阅读全文
posted @ 2017-02-24 17:40 muyouking 阅读(6905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里 阅读全文
posted @ 2017-02-24 15:35 muyouking 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑