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2017年2月23日
YF-Unity-灯光参数设定-1.0版
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posted @ 2017-02-23 17:12 muyouking
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UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
摘要: 其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则
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posted @ 2017-02-23 17:05 muyouking
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