摘要: 对于每一个场景灯光是非常重要的部分。网格和纹理定义了场景的形状和外观,而灯光定义了场景的颜色和氛围。你很可能需要在每个场景中设置多个灯光。让他们一起工作需要一点练习但是结果是非常惊人的。可以通过从菜单中选择 GameObject->Create Other并将其添加到你的场景中。有三种类型的灯光。一 阅读全文
posted @ 2017-02-22 20:05 muyouking 阅读(1595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.ceeger.com/Manual/ 阅读全文
posted @ 2017-02-22 15:58 muyouking 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。 一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一般选1 阅读全文
posted @ 2017-02-22 09:04 muyouking 阅读(3926) 评论(0) 推荐(0) 编辑